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三国志11:哪些武将特技没有存在感?整局游戏都用不到一两次

在游戏《三国志11》中,武将特技非常多元化,有攻击系特技,比如飞将、神将、斗神等;有防御系特技,比如金刚、藤甲、不屈等;有计略系特技,比如神算、深谋、百出等;有辅助系特技,比如洞察、诗想、奏乐等;有行军系特技,比如强行、推进、长驱等,仔细一算,竟然有近一百种特技。

由此看来,游戏里的武将特技系统非常全面。在以往的版本中,武将和文官的能力总是处于失衡状态,文官除了在前期内政建设发挥作用以外,在战场上总是存在感很低,而《三国志11》里各种软控特技赋予文官反制武将的强大能力,实现了三国人才相对的文武平衡。

不过觉得游戏里并非所有特技都设计巧妙,为了形成完整的特技系统,难免有一些特技有凑数量的嫌疑。事实也是如此,在游戏过程中,我们总是会觉得某些特技没什么存在感。下面带大家看看这类特技。

看破 反计

看破的效果是当智力低的武将对智力高的武将用计时,策略不可能成功,而反计效果更胜一筹,在此基础上还能把计策反弹回去。听上去这两特技效果不错,实际上玩家使用它们的机会很少,主要是AI不傻,一般不会对智力比自己高的武将用计。

掎角 铁壁

这两特技都和“一齐攻击”有关,前者是发动齐攻成功时,有一半的概率使被攻击部队混乱,后者则是能防御敌军的齐攻。然而这两特技在游戏里存在感非常低,原因也是使用机会少。对于玩家来说,齐攻的输出远没有一队一队发动战法的伤害足,很少使用这个攻击指令。AI也一样,不喜欢发动齐攻,所以这两特技总是没有用武之地。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191213A070HI00?refer=cp_1026
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