1999:《异域镇魂曲》
诞生于 1999 年 12 月 14 日,《异域镇魂曲》是谈及美式角色扮演游戏绕不开的一款作品,也是黑岛作品之中第一款 D&D 背景的角色扮演游戏。这款别具风格的作品是黑岛的鬼才体现,被其拥趸奉为历史上最为大的游戏之一。游戏选用了 D&D 战役设定之中最为艰涩而又充满哲学拷问的 Planescape 作为背景,文本量达到 140 万字之巨,不但文风华丽优雅,而且充满了各式各样的奇诡构思。
玩家扮演不死的“无名氏”,带着清零的记忆从停尸间醒来,由此为始展开游戏。无名氏虽然不死——无需读档即可立即原地复活——但每次死亡都会带来记忆丢失,在这样不断捡起又复丢失的过程之中,他逐渐找回自己的记忆,当然也遇到了不少令人印象深刻的同伴。真相固然引人深思,更加难得的是,当玩家面临最后的拷问“什么能够改变一个人的本质(What can change the nature of a man)”之时,由于玩家陪同无名氏做了这样一段冒险,其中的抉择已然重塑了他的人格,此时问题带给玩家的思考与感受恰与故事之中的无名氏在那一刻无异。而黑岛之所以甘愿以销量为赌注做出这样小众的选择,正是因为 Planescape 多元宇宙的世界观恰能符合无名氏多次轮回的记忆设定。
尽管屡获殊荣,《异域镇魂曲》销售成绩却并不如意,而这也与黑岛 4 年之后的倒闭遥相呼应,如此悲剧令人感慨。不过,客观来看,仅仅就本作而言,游戏的确还存在不少问题,比如战斗体验不佳,完成度并不高等,由此造成了游戏艺术性极高,但并不好玩的事实。这也解释了游戏评价的两极分化。
对于中国玩家来说,早年接触到这款游戏的因缘应该是 2001 年北京新天地互动多媒体有限公司代理并且汉化,从《异域镇魂曲》的译名就能多少看出翻译风格,现在回头想想仿若梦幻一般不可思议。在此也借机向参与这一工作的前辈表示感谢和敬佩。
现如今,重制版本也已发行,大家又可以重新回味一下经典了。
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