就在最近作为游戏界奥林匹克的TGA正式落下了帷幕,此前很多人对大奖的评选提名产生了很多的质疑,最关键的就是在于《死亡搁浅》这款游戏竟然能够上年度游戏的提名,不过好在的是这款游戏最终是没有获得年度游戏反而是给了《只狼》。这里当然不是觉得这款游戏质量不好,而是很多人觉得这款游戏难度太高了虽然说可玩性很强,但是并不适合大部分的玩家。
TGA大奖从提名开始是通过玩家进行评选,而最后则是由评委进行决策,因此总体的含金量还是比较高的。每一年TGA大奖都是游戏玩家一年一度的盛会,然而没想到的是今年的游戏质量并不是太好,导致最终奖项颁给了只狼之后很多人都表示不满。要知道今年同台竞技的游戏中大家最认为最有望能够获得最佳游戏的应该是《死亡搁浅》,然而这款游戏因为风评不一以及赛前小岛秀夫和地接主办人之间的关系,导致最终是没有获得年度最佳游戏的评价,不过好在的是这款游戏原本就是一种全新的动作游戏,所以说虽然评价褒贬不一但是很有可能是未来游戏的动向。
也正是因为《死亡搁浅》游戏赛前的争论度太高了,导致《只狼》最终获奖之后很多人存在一些偏见。大家后续都表示,只狼获奖最大的原因就是这款游戏的争议度是最小的,因此对所有其他的游戏来说也是一个最好的结果。但是不可否认的是《只狼》这款游戏在年初几乎引爆了所有直播平台。不过在讨论度来说,不如后续推出的《死亡搁浅》,然而死亡搁浅这款游戏很多时候讨论度都是在被吐槽中,比如说一款游戏并没有太多的打斗场面反而是在不停地赶路等等。
相对于死亡搁浅这款游戏来说小编还是比较看好《只狼》的,不仅因为只狼的议论度或者是争议比较小的原因。如果你细细地体验过这款游戏之后,就会发现这款游戏从故事内核到游戏的操作来说都是相当的新颖且经典的,并不是一款快餐类的游戏,能够让你反复的一周目二周目的去刷,这也就完成了一款经典游戏能够达成的使命,那就是充满了可玩性。
相反的《死亡搁浅》这款游戏可能很多人玩到一半就想弃坑了,在游戏中频繁的跑路虽然说能够和不可触摸的玩家之间产生一些互动,但是大部分时候还是感觉十分无聊的,可以说只狼的胜利是碾压式的,不过也不能完全的贬低《死亡搁浅》这款游戏的价值。
小编在玩过《死亡搁浅》这款游戏之后发现虽然赶路的过程虽然十分的漫长,但是途中也伴随着各种轻柔的音乐以及十分有深意的镜头,你甚至可以在空旷的田野中和周围存在的玩家进行互动,即使你们没有见面,但是能够通过声音进行交流也是一件很神奇的事情,不过这样的玩法可能并不能得到大部分人的认可,因此评价出现了这样两极分化的场面。只能说这一届的TGA评选颁给《只狼》是不可置否的,但是《死亡搁浅》这款游戏也是相当优秀的,不知道各位玩家们怎么看?欢迎大家在文章下方留言讨论哦。
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