在《王者荣耀》之前,曾经有过这样一款手机MOBA游戏,它由来自R星、暴雪、拳头和Insomniac的资深游戏开发者进行开发;它在2014年的Iphone6发布会上亮相,用以展示手机的Metal图形API;它被认为是2014年度“最佳IOS手游”,同时也是2015苹果设计大奖十大获奖者之一,这款被冠以众多荣耀的手机游戏便是《虚荣》。
评论家们称赞最多的便是游戏的画面,细节之处相当丰富,环境建模栩栩如生,有的人甚至认为《虚荣》的画面比同时期的《英雄联盟》更加优秀。
然而就是这样一款饱受赞誉的游戏,在最强MOBA手游之争中,不得不向后来居上的《王者荣耀》低下高傲的头颅。
《虚荣》本体的素质虽然非常高,但许多地方的设计理念都过于古板。
点触操控
兴许是为了还原PC端MOBA游戏的手感,《虚荣》最开始使用的是点触式操控,玩家只能通过点击屏幕的方式,令英雄移动,同时释放技能,这与我们现在熟悉的双轮盘操控大相径庭。实际上这种操作虽然还原了PC上的鼠标操作,但在手机上却相当麻烦,巴掌大的屏幕,被半只手挡住了画面,不少玩家玩起来非常痛苦。
3V3战斗
《虚荣》在很长一段时间内只能进行3V3战斗。习惯了5V5战斗的MOBA玩家只会觉得3V3战斗是小打小闹,远没有5V5战斗激情。此外,虽然人数减少了,但一局游戏的时间却并没有减少,《虚荣》一场3V3战斗的时间大约在20~25分钟之间,不符合手机游戏利用碎片化时间的特点。
网络问题
《虚荣》是一款对网络环境要求很高的游戏,此前只有外服的时候,国内玩家通过加速器也不能获得太好的体验,即使推出了国服,网络问题依旧没能得到有效的解决,这是玩家们最为诟病的地方。
社交系统薄弱
在《虚荣》中,玩家之间是无法打字交流的,只能通过系统事先设置的一些表情和文字表达自己的意思。制作组的初衷是让玩家之间减少互相指责的情况,然而事实上,这种情况并不能避免,类似于绿标标记三连赞代表嘲讽的做法也不少。打字功能的缺失,反倒令《虚荣》的社交系统被进一步削弱,对于着重社交的玩家来说,《虚荣》即使再优秀,也是远不及《王者荣耀》的,因为他们玩的不仅仅只是游戏啊。
2018年《虚荣》进行了非常多的更新,加入了5V5模式,加入了双轮盘操作,不夸张的说,论游戏素质,2018年的《虚荣》已经改善了此前的种种不足,变得比较完美了。但在中国大陆的游戏市场中,《虚荣》败给《王者荣耀》已成定局。
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