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从《大唐无双》到《一梦江湖》,3年的时间,只是游戏画面的进步

导语:游戏日历和大家见面的第68天

《大唐无双》 是网易2011年首款2.5D即时制免费武侠游戏,并且由甄子丹代言,游戏曾荣获年度17173游戏风云榜"十佳2.5D网络游戏"和"十佳国产原创游戏"大奖,以及腾讯游戏风云榜"十大新锐网游"大奖。

《大唐无双》背景设定是在隋末唐初时期,天下大乱暴君奸臣当道,民不聊生,于是各地义军纷纷揭竿而起。

游戏首创了服务器时代更迭系统,设置了唐义两大对抗阵营,包括国家、阵营、帮派、以及战队间的对抗,还搭配了程咬金等隋唐名将“宝宝”。

从2010年内测以来,《大唐无双》凭借着“以战养战”对抗回报系统和双阵营多层级的PVP玩法获得了“PK网游之王”的称号,随后的《大唐无双2》进一步完善了PK战斗体验。

2016年,《大唐无双零》削弱了一些比较繁琐的玩法,使战斗玩法更加纯粹。

同年12月16日,《大唐无双》同名国战手游App Store独家首发。

游戏开端的CG动画做得还不错,程咬金的霸气展露无疑,到目前为手游止总共有10个职业,有一部分不能选择性别。

虽然是16年的手游,角色创建页面的人物建模放到现在来看也不算简陋,甚至还和大部分游戏不相上下。

《大唐无双》是2.5D,所以没办法按住屏幕旋转视角,游戏画面不粗糙,不过这复古的游戏UI透露出满满的年代感。

游戏操控方式是常见的虚拟摇杆加右边的技能释放键,还有4、5级以后就能马上点亮的自动打怪按键(4、5级也就几分钟的事)。

游戏采用了战力系统,人物的培养方式是通过人物升级,装备强化升阶,技能升级还有穿戴时装等,武将的培养也是升级、继承、洗练、装备。

《大唐无双》手游以唐、义两大阵营对抗为主,玩家可以选择加入唐军或者义军,除了主线剧情以外,玩家达到相应的等级就会开启阵营任务。

不过游戏的核心玩法还是大型的团队战,这些占据了大量时间的日常任务活动只是为了提高战力,以此来提升自己在团战中的资本。

只是看到这个熟悉的红颜系统,没想到网易16年的MMO手游就已经开始刷NPC好感了,然而红颜的剧情发展不会因为玩家选择人物的性别产生变化。

游戏日历选择的一个粉衣奶妈抱着霍小玉,全程“公子,你的胸膛好温暖”,属实有些尴尬。

从16年到19年,从《大唐无双》到《一梦江湖》,这三年除了游戏画面越来越精美,人物建模越来越精致,捏脸时间越来越长,其实游戏的玩法本质上并没有多大差别,缺少新意。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191216A0RQTU00?refer=cp_1026
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