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出人意料亦在情理之中,浅谈《只狼》为何荣获2019年TGA年度游戏

就在上周五,一年一度的游戏盛典TGA落下帷幕,而其中最受瞩目的便是由宫崎英高所带领团队制作的游戏《只狼:影逝二度》。

宫崎英高(左)、小岛秀夫(右)

一时间游戏圈便因此闹得沸沸扬扬,小编也是有些难以置信,因为小编在之前的文章中一直在奶《任天堂明星大乱斗》这款游戏,也一直认为只有《大乱斗》这种“品学兼优”的游戏能够获此殊荣。然而经过这两天小编细细分析,《只狼》能够获此荣耀亦是实至名归。

对手实力着实有些不足

今年提名年度游戏的有:《只狼:影逝二度》、《死亡搁浅》、《任天堂明星大乱斗》、《生化危机2重制版》、《Control》、《天外世界》。

就和我之前文章中分析到的,今年所提名的游戏实力并不算很强。《Control》的传统Remedy游戏风格以及有着浓厚的欧美3A游戏工业产物,并没有实现新的游戏体验。《天外世界》整体游戏不错,但是单薄的游戏内容,少得可怜的主线任务,以及有些烂尾,总会让人觉得这款游戏缺少更多时间去打磨。

《死亡搁浅》在小编眼中是个好游戏,但是从IGN评分以及发售以来的各种争议意味着它不是一款适合所有人的游戏,它的以连接为主题的设计思路很好,但也需要更多时间去进一步验证。《生化危机2重制版》虽然可以说是业界重置白皮书级别的作品,但是游戏整体并没有给玩家带来全新,超脱游戏本体对的体验,这使得《生化危机2重制版》可能并不会让评为及大众心软给予过多好评。

而小编最为看好的《任天堂明星大乱斗》虽然说是该作的大成之作,但是一如之前小编所说,《大乱斗》早已不是什么新系列了,它能给游戏业界带来的启示也在之前的十几年完全展现出来,但是历年来年度游戏得主都是那些至少在某种意义上带领游戏业前进的游戏,在这点上,《大乱斗》没能获奖也是情理之中。

综上所述,《只狼》所面对 对手实力其实并没有看上去那么强。

游戏素质整体过硬

打铁还需自身硬,用这句话形容《只狼》一点也没有错。巧妙的箱庭设计与魂系动作游戏完美结合,向死而生自虐式的战斗成长体系,搭配上“锵锵锵”的打铁声,设计出了相当富有老日本剑戟片的拼刀风格战斗。再加上极其优秀的场景设计,荡气回肠的剧情刻画,恰到好处的音乐渲染,完美将玩家带入《只狼》这个兵荒马乱却令人着迷的战国世界。

带领游戏业前进的TGA

如果说前几年的获奖作品,《荒野之息》重新定义了开放世界,《战神4》向业界展示了一个成功的IP不破不立的传说,《巫师3》诠释了堆料游戏的极限,《龙腾世纪:审判》给大家展示了最典型的欧美RPG该是如何表现,而《守望先锋》教会了一批开发商如何去做流量为向导的游戏。那么《只狼》则是通过精巧的游戏设计、扬长避短的重心拿捏、一如既往的精神传承,向玩家、向游戏界交了一份掷地有声的答卷。游戏界也需要更多这种能够继承和坚守游戏第九艺术信仰的开发者与创造者。

串串吃伐?

最后,要上了,只狼!!

想要第一时间了解更多游戏资讯的话,诸位看官不妨点个关注点个赞,小编会为大家带来更多有意思的资讯。感谢。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191217A00CFZ00?refer=cp_1026
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