对于一款游戏来说,“策划”可能是玩家们眼中一款游戏最重要的部门。策划能影响一款游戏的走向,也能对游戏中的各种活动和机制进行改动。但如果游戏出现了某些问题,那策划也将成为首当其中被玩家“炮轰”的目标。但如果就本质来说,策划对于游戏的影响其实并没有想象中那么大。如果想要保持一款游戏的运转和高质量,那不仅仅需要策划这一个部门,在各种游戏公司里还有“隐藏部门”。这些部门曝光程度并不高,但却是一款游戏真正的“命脉”,也是游戏出现各种问题的“罪魁祸首”。
首先当然是策划部了,一款游戏不可能只有一个策划,每个游戏的更新都是由一群人在商量后得出的。比如有的策划负责背景故事的更新、有的策划负责各种活动的上线、有的策划负责英雄的更新、也有的英雄负责游戏的美化等等。一直“背黑锅”的就是策划部里的主策划了,因为各种策划都需要经过他的审核才能上线。
再就是游戏的“美工部门”。各种游戏中都有人物和地图这两个庞大的美术资源,这也需要无数画师的努力。虽然我们在游戏中只是看到了一个很简单的人物,但这可能是需要美术部一个月才能完成的“大作”。比如平时LOL玩家吐槽的皮肤问题,就是“美工部门”的锅。
第三个部门则是音乐部门。每款游戏都有自己的背景音乐,在安全区时音乐柔缓,在战斗时则会慷慨激昂。相对来说音乐部的工作是各个部门中较为简单的一个,但想要将一款游戏的音乐做到尽善尽美也不是一个简单的事情。
最后就是运营部门和程序部门了。运营部门负责将策划部的策划落到实处,也包括游戏的宣传等等。程序部门则是游戏的“心脏”,但如果游戏出现大量的BUG和漏洞,那程序部绝对是要背锅的。这也是一款游戏最累的部门之一,但也是最被“忽略”的部门。
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