主讲教师:严专军
榨汁产品建模技巧讲解
主要知识点:
ChangeDegree曲面升降阶;_PointsOn控制点调形;
_SetPt 设定XYZ轴 ;Split _Pause _Isocurve以结构线切割曲面;
_MoveUVN UVN移动;_CageEdit 变形控制器编辑等命令基本用法及技巧
第一步,画一可塑圆,设置8个控制点,并挤出成大面如图
用ChangeDegree曲面升降阶命,
把曲面升级,U=3阶8点,V=3阶段9,点如下图
打开曲面控制点,用_SetPt 将两端V向所有点拍平到一点,如下图
通过调整控制点,调整形体
用Split _Pause _Isocurve以结构线切割工具,
分别用UV线不同方向对形体进行切割,如下图
删除其他小面保留其中一块即可
用_MoveUVN 选择相应控制点,调整N方向,使形体向内缩进,
调整以达到造型需求即可,
用_CageEdit 变形控制器编辑,对形体进行变形出来,调整如下
大家看到这应该大致清晰大致的建模思路,
其实你若对犀牛曲面生成原理就可以用非常多的思维和方法去达成你的设计目标。
图文提供:小L
图文编辑:小L
图文审核:小L
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