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只狼和死亡搁浅封神,玩家:《荒野大镖客2》都没拿过年度游戏

今年的游戏奥斯卡奖TGA,对《只狼:影逝二度》和《死亡搁浅》大加认可,只狼获得了年度游戏、最佳动作/冒险游戏两项核心重磅大奖;而《死亡搁浅》则获得了最佳游戏指导、最佳原声/音乐两个大奖。从今年推出的产品来看,这些奖项颁发给这两款游戏,实至名归。但有玩家表示,从奖项标准看,今年获奖游戏名过其实。

昵称为广瀨康一从不SHIT的玩家表示:我很喜欢只狼。并且首发白金了。但是作为一个玩过5周目并且认为游戏确认好玩的玩家来说。我个人觉得只狼拿年度,还是差一点点火候。我个人而言觉得,这游戏真的只有一周目最惊艳。相比搁浅和大乱斗。我反而觉得他两有一个可以拿。风花雪月我没有玩,不了解不做评价。主观分享一下个人看法。

玩家清梦居士说:别的大众游戏我虽然可能不喜欢但至少能玩下去,就像开车打枪我虽然不爱,但我仍然买了GTA,我自认为不怎么挑食,不喜欢的游戏类型,如果确实是佳作,忍忍也能接受,但魂类就能完美把我排除掉,无论怎么忍都忍不住要卸载,现实生活不如意的事已经够多了,我为什么还要被游戏虐。

玩家空大佐伊认为《死亡搁浅》比《只狼》更适合年度游戏。他说:只狼和搁浅我都通关了,我玩到搁浅第二张图的时候感觉这游戏跟只狼都算今年年度游戏了,甚至可能高过只狼一点点,毕竟非常创新,但是玩到最后一张图打翻游戏我就确定它是我今年的年度游戏了,而且我虽然玩过好几部MGS,但其实还不算岛吹,其实我是怪猎吹,就算现在让我评年度游戏,理智的评我给搁浅,TGA评只狼我也接受。

玩家菲浦乐斯说:其实没有必要对游戏捧一踩一,死亡搁浅本身就不是一个能所有人接受的类型,虽然我很喜欢这游戏,但我们要认清一个事实,大部分玩家还是把它当做一个无聊的快递模拟器,游戏本身在后期也有明显的赶工现象以及在玩法上单调的问题。 只狼年度最佳,有些失望,但实至名归,死亡搁浅或许会像当年的异域镇魂曲一样被现在的评论非议,但让我们期待在很久以后有人又一次翻出来这游戏重玩的时候忍不住感叹一句:这真是个伟大的游戏。

号称是游戏界奥斯卡奖的TGA实际上也受到了不少玩家的质疑,玩家们认为这个由日本游戏公司联合主办的评选机构对日本本土游戏照顾有加。最明显的就是在2018年的年度TGA中,《荒野大镖客2:救赎》之拿了最佳叙事。最核心的年度游戏和最佳动作都没有给。TGA遭受质疑,也从去年开始。

也许,真的像玩家们说的那样,好不好玩应当是一个游戏的核心,但绝对不是全部。很多东西你觉得没用,一定程度上确实是没用,但更可能是有你没能体会到的部分,而恰巧那部分的东西是不属于你这类人的。这不怪游戏,也不怪你。很多东西站在个人角度确实是没法品尝的,而作为玩家,也不可能一直站在上帝视角看待游戏,我们本就带有偏见。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191218A0I3P000?refer=cp_1026
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