市场上现在有着这么多款游戏,各位玩家们听说过或者亲自体验过最肝的手游是哪个呢?可以一起来分享一下哦。
小编不能说是阅游戏无数,但是在有限的阅历中,给我印象最为深刻的就是御魂肝的阴阳师,为了毒奶粉爆肝无数次,简直是累疯了。不知道大家是否曾经也有同样的经历呢?
其实,真正让小编抓狂的还是《魔法禁书目录》,在魔禁类手游中,有一个令人叹为观止的成就,那就是银之匙持有者!据小编了解,简单来说就是完成十万次剧情关卡,是的,就是这么简单粗暴,没有再多的点缀,就是这么激情,爆肝就是这么简单。
来,跟着小编来换算一下,现在假设最简单的一关游戏需要一分钟就能通关,那么十万次就得需要十万分钟,也就是一千六百六十七个小时,换算成天就是69天!换个方式来说,对于一个玩家来说,需要六十九天不吃不喝不拉不眠才能完成这个成就。多么恐怖,多么吓人……对此,一个玩家回应,一天打三十几次也就需要六七年吧。 就需要六七年……天啊,说的像好简单的样子。小编是真的困惑,为什么会有如此变态的游戏成就。
目前的手游一般都是两种情况:
第一,设定难度非常高,例如上面说的十万次剧情关卡,如果玩家想通关,想要得到奖励,就必须去爆肝,后续难度也会越来越大,但是爆肝成功带来的成就感也会越来越大。
第二,难度低,对于这个情况,我们可以理解为,很简单很轻松就通过了,这样就会降低玩家的乐趣,而失去乐趣后就会导致玩家们无法再继续保持兴趣来进行游戏了。所以多数游戏开发商都是通过掺杂一些故事剧情的方式来提升玩家们的兴趣,同时让玩家可以缓解不了的时光。
综合以上这两种情况,再看看现在的手游模式,大家会发现,基本都是打造了各种丰富的玩法来保证玩家的乐趣,然后再设定一些简单的故事情节,来减轻玩家的负担和压力。
例如这款游戏,《塞尔之光》,就在系统上加入了减负的环节,在游戏中,玩家每天可以做的事情非常丰富,从几个人副本到几十个人的团本,还有各种强化道具的活动,等等环节都玩家惊喜不已。通过一系列的方法提高战斗力之后,还能通过各种社交活动和家园活动来缓解心情,这就是休闲和战斗相结合来提高玩家的游戏体验。
即使是这样也有很多玩家会感觉到游戏太肝,太无趣,所有这次《塞尔之光》更新的版本中大幅度增加了减负系统,各位玩家是不是很期待。这次还有一个爆点,就是如果错过了活动,第二天可以花少量的钻石或者少量银币就能再次参与到活动中,获得应有的奖励,是不是很惊喜。
当然,不管是什么游戏,即使有减负系统的增加,也建议各位玩家要亲自去体验,去了解各种玩法,身临其境,毕竟自己体验了才是真感觉。
好了,以上就是本期的所有内容了,那么对于需要玩家们爆肝的游戏,各位玩家还有什么看法呢?你玩过最肝的手游是那一款呢?欢迎大家在文章下方留言评论哦。
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