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为什么说回合制开创了网游社交的热潮?让其他游戏都争相效仿

在当下,很多游戏玩家对于网络游戏的印象除了游戏内容之外,深有感触的是发达的社交系统。以《英雄联盟》为例,游戏中的小队语音就是游戏社交的一种体现,在各种宣传片中也是以"以游会友"的成分居多,此外,像热门的游戏手游《王者荣耀》等也都有丰富的社交设计。但其实对于网络游戏的社交设计,回合制游戏是国内游戏的先驱。

这与回合制游戏的战斗模式有很大的关系,以热门的回合制游戏《神武3》手游为例,玩家日常的简单活动也有需要组队才能完成的,在这个过程中战斗没有难度,大家自然而然的就集中在游戏本身的套路,或者说聊宠物、又或者聊游戏玩法,总之,有很多的契机为两个陌生的玩家破冰,因为同样的爱好迅速成为好朋友。

而除了战斗模式之外,手游的兴起也是网游社交便利的又一大助力。手机本来就是一个通讯社交工具,游戏的加入可以让大家的社交氛围更轻松。另外,不管是《王者荣耀》、《和平精英》这样的竞技类手游,还是说《神武3》手游这样的养成类手游,它们已经逐渐发展成为了一种"party game",大家在线下相聚时,一起玩一局排位,或者一起打个生肖,比起打牌、下棋这些已经流传很久的娱乐方式来说,更加便捷也更加容易拉近关系。

最后一个因素就是游戏本身对于社交的丰富设计。不管是老牌的回合制网游,还是新兴的回合制手游,这些游戏中的帮派、结婚、师徒都给了玩家丰富的社交渠道。笔者作为一个《神武3》手游的老玩家,就通过游戏认识了诸多朋友,有的是因为询问我宠物怎么打造成为朋友,有的是曾经我的徒弟还一起吃过饭。总之,这种游戏之间的特定关系,让我们能够隔着屏幕展现更真实的自己,从而和其他人成为无话不谈的好朋友。

不过,《神武3》手游还有另外一个非常新颖的设计,那就是虚幻斗宠。这个游戏玩家是依靠游戏中宠物兽诀相互克制为核心,通过手机定位系统将同城市,同社区将玩家在地图上线显示出来。在这个紧贴现实的社区中,我们可以进行斗宠秀游戏理解,也可以和附近的玩家一起感受驱赶魔王,是游戏线上和线下的一个纽带。

总之,回合制游戏能够成为"游戏社交"的代表,除了网络的便利性以及游戏战斗模式的契合之外,游戏自身的努力和创新也是非常重要的。不知道各位小伙伴又在哪款游戏中玩到过富有新意的社交玩法呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191219A0P81G00?refer=cp_1026
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