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设计师谈LOR:每月有游戏更新,氪金不会变强

在今年10月中旬,拳头游戏公布了英雄联盟策略卡牌游戏“符文之地传说”,简称LOR。这是一款卡牌对战游戏,玩家使用最多2个地区的40张卡牌构筑卡组,然后在棋盘上进行战斗,谁先打爆对手基地就获胜。LOR目前已经进行了两次的线上测试,并且在一些游戏展会上进行过线下测试。外媒最近采访了拳头游戏的平衡负责人和游戏设计师Steve Rubin,他分享了LOR卡牌游戏的一些新资讯。

首先是关于LOR的游戏定位,Steve认为这是一个十分传统的卡牌对战游戏,但融入了英雄联盟IP,有很多值得探索的地方。而开发团队一直在寻求多样化,试图为LOR带来一些新的东西,也包括进行很多游戏平衡。而Steve本人则是负责游戏平衡方面的工作,他坦言要做好这个工作并不容易。在LOR第二次线上测试时,开发团队就对将近40张卡牌进行了调整,甚至包括了效果重做。

而Steve提到了拳头游戏内部有十分开放的反馈文化,不管你是哪个部门或者哪个职位,如果你有对游戏的好想法,就可以去找设计师或者工程师进行反馈,分享你的见解。在成为游戏设计师之前,Steve曾经在QA部门担任游戏测试,他总是会提出“嘿,这里我们可以做得更好?”有时候你会发现一些意想不到的问题,然后和设计师合作解决,而这点在LOR开发中非常重要。

英雄联盟在过去十年已经取得了巨大的成功,而LOR则是对卡牌游戏的一个完全不同领域新探索,提到制作LOR卡牌的初衷。Steve表示有一些不同的原因,首先是拳头游戏中有很多游戏玩家,其中不少人都喜欢玩卡牌游戏,甚至已经打了一辈子的卡牌游戏,他们清楚了解到传统卡牌游戏有哪些不足的地方,并且认为拳头游戏可以改善这些传统卡牌游戏无法根治的问题。

另一方面,拳头游戏认为卡牌游戏类型是完善和构建符文之地世界的完美选项,毕竟英雄联盟游戏无法对剧情进行拓展,当他们想将英雄联盟打造成一个世界级的IP时,他们意识到要填充符文之地的世界观有多么重要。而LOR可以通过卡牌插画、角色和风味文字,来不断拓展符文之地宇宙,他们甚至可以在未来推出一些PVE剧情关卡,这在电子卡牌游戏中是十分常见的手段。

众所周知,拳头游戏是一个非常喜欢进行游戏平衡的公司,英雄联盟每两周都有一次版本更新。但在LOR这款游戏中,他们是否会继续采取较为频繁的平衡性调整呢。Steve认为平衡性调整是双刃剑,他们会和各个团队紧密合作,作为一个整体运作。他们很有可能像传统的英雄联盟那样,监测正式服的实时数据,计划每个月进行一些游戏更新,让LOR保持新鲜感。

而卡牌游戏的另一个问题就是,卡牌总是需要收集时间,付费玩家可以更快完成卡牌收集。普通玩家如果输给了那些付费玩家,就会觉得这是一个氪金Pay to win的游戏。LOR则是试图避免这点,他们希望玩家可以免费进行游戏,有免费入手卡牌的手段。当然,他们也允许玩家付费购买一些百搭卡,来帮助他们更快完善卡组,但LOR限制每周可以购买百搭卡的数量。

这意味着,在LOR游戏里氪金了不代表你可以直接赢下游戏,因为这游戏是没有传统卡牌游戏那种开包模式,不是开了越多卡就变得越强。开发团队希望玩家花费少量的金钱,就能够得到他们想要的东西,比如可以少花一些时间就完成一个卡组的构筑。但卡牌之间没有明显的强度差异,付费玩家不会因为你氪金了就会领先普通玩家,LOR会致力于提供一个公平的竞技环境。

因此,LOR相比传统的卡牌游戏,有两个最大的特色。第一是类似于英雄联盟那样的动态更新,他们会对卡牌进行平衡性调整,保持游戏的健康和多样性。第二就是付费玩家不会变强,只是让你可以更快玩到更多卡组而已。LOR预计在2020年正式推出PC、安卓和IOS版本,在第二次线上测试时已经推出远征轮抽模式,下一次测试预计在2020年第一赛季早期。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191220A0KOLL00?refer=cp_1026
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