这些日子来,我跟大家讲了很多的MOBA游戏,像网易的《网易全明星》《英雄三国》,还有其他一些MOBA游戏,比如抄袭之王《300英雄》,苹果钦定的《虚荣》等等,但大家知道吗?比起这些MOBA游戏来,有这么一款被无数玩家期待的MOBA游戏,而且游戏拥有庞大的世界观,却怎么都火不起来。
没错,这款游戏便是《风暴英雄》,在当年,《风暴英雄》有多受玩家待见,如今玩家就有多么为这款游戏感到惋惜,作为暴雪的亲儿子,这款游戏可以说出道即巅峰,当年,游戏在暴雪的嘉年华首次亮相时,很多的玩家都觉得这下拳头的《英雄联盟》迎来了最具实力的对手。
说它是当年最具潜力的LOL对手,那还真的不是说说那么简单,一来,这款游戏出自于暴雪家,作为一个响当当游戏大厂,实力绝对是不俗的,二来,这款游戏集合了暴雪的全家桶,暴雪各个知名IP的游戏人物都在这款游戏里面现身了,所以,综合这几点,游戏的实力真的不俗。
而且由于暴雪在剧情上出色的底子,这款游戏的世界观一点都不俗,如果你玩过《风暴英雄》,深扒游戏的世界观,你就会发现,《风暴英雄》的世界观非常庞大,丝毫不逊色于《英雄联盟》的世界观,不仅如此,暴雪还打造了专属的电竞比赛HGC,为这款游戏持续注入活力。
可这款游戏的命运却也和暴雪一样一波三折,玩家数量远不如《英雄联盟》就不说了,国服连隔壁的《DOTA2》都不如,而且这还不是最让暴雪和玩家们欲哭无泪的,最头疼的是《风暴英雄》连暴雪旗下任何一款游戏都没办法比,《风暴英雄》为何会走到这样的地步呢?
首先,市场方面,先机已经没了,游戏推出得太晚了, 暴雪从12年开始宣布了风暴的项目,当然,那会还叫《暴雪DOTA》可足足让玩家等了两年多的时间才出,这时候的MOBA游戏市场早就被《英雄联盟》和《DOTA2》两大巨头瓜分干净了,等到游戏出来的时候,菜都凉透了。
除了市场因素以外,游戏本身的问题更大,首先,游戏过度强调团队合作了,单人输出根本没啥卵用,你能想象在LOL里面,你已经死了,可你的经验条还在不停地涨吗?不好意思啊,《风暴英雄》就是这样的,过度强调团队输出,反而让个体没法有斩杀他人的快感。
而且新手留存率太低了,劝退新手有很多,首先,比起《英雄联盟》那简单粗暴的上手门槛来,风暴的上手难度可不是一般地大啊,首先,地图方面,有足足十几张图,每一张图的布置和场景都不一样,玩家想吃透一张图都非常困难,更何况十几张,每一张图的布置还不一样。
风暴老玩家可能不服了,说这不就是游戏充实的一种体现吗?确实,看到如此多的地图,份量确实很足,可问题是对于新手而言,这可就不是份量足,而是学习的门槛太高,使得不少新手看到如此多的地图,直接放弃了学习的想法,因为实在要学的地方太多了。
虽然,游戏强调团队,但问题的关键是老玩家和新玩家的差距特别大,老玩家会用各种骚操作,新玩家进游戏的话,百分百会被老玩家打得找不到北,不信的话,你试试两个新玩家去VS一个老玩家,保证那个老玩家能把你们按在地上打,直接导致新玩家被老玩家给劝退了。
这些事情叠加到一起,《风暴英雄》凉凉也就正常了,前段时间的嘉年华上,除了推出一个角色死亡之翼以外,几乎没有见到任何关于风暴的消息了,而且加上取消赛事,团队成员被调遣到别的项目的消息,这下,《风暴英雄》凉凉可能就是等待暴雪的一锤定音了。
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