国内市场向来是韩国游戏的主力输出点,从千禧年以来国内玩家们接触到最多的游戏也大多是韩国游戏。07年开始就火遍全国的《穿越火线》、《DNF》时至今日虽说热度已经比不上当年,但仍旧还拥有很多的玩家,在两三年内似乎也没有凉透的可能。
17年以前国内市场上的韩国游戏依旧是大头,但在那之后就已经没有任何韩国游戏能拿到版号了(手游、端游都是如此)。即便《PUBG》最火的时候上头也没开口子,到现在都快2020年了依旧没有让一款游戏过关,以至于韩国文化部要向WTO起诉这种“流氓行为”......
已经发展的日趋成熟的国内游戏公司自然不答应总是被韩国游戏输出,见此良机铁定不会放过。既然在制作网游上拼不过对方,那就用手游去敲开韩国市场!这三年出口韩国的国产手游数不胜数,并且有很多都成为了畅销榜上的常客!
光是2019年就有《神命》、《梦幻模拟战》、《风之大陆》、《万国觉醒》、《不休的乌拉拉》等多款游戏相继进过韩国手游畅销榜Top 10,譬如《弓箭传说》、《放置奇兵》这类10名开外的国产游戏更多。
看得出来韩国玩家对于中国进口的游戏非但没有抵制情绪,甚至于还有偏好性。
其实类似的情况不单单只有韩国,日本的手游市场上最火爆的进口游戏也大都来自于中国。猪场旗下的《荒野行动》无疑是其中的佼佼者。
在国内凉透的情况下转战国外不但起死回生,还能通过之后的运营一跃成为日本首屈一指的国民手游,这段经历堪称业界传奇!
一边截流不让进,一边加大力度出口疯狂输出;即便韩国游戏厂商急得抓耳挠腮也毫无办法可言。相信在未来当国内出现足够优秀的作品之时,占领整个东南亚市场丝毫不是问题。
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