8月5日,为期四天的ChinaJoy2019于上海新国际博览中心落下帷幕,不知道小伙伴们有没有去参加了。这一届的CJ可以说是群雄逐鹿,无数优秀作品百花齐放。而其中桃生最为关注的几部作品也有登台亮相,其中之一便是目前官网已有1300W预约量的使命召唤,桃生也参加了游戏的试玩,感觉已经基本上没有太大的问题了,相信应该用不了多久就能跟大家见面了吧。
在端游接,《使命召唤》系列可以说是十分有名气的系列作品了,它的粉丝数量桃生无法报出准确的数量,但是从预约人数来看就已经可见一斑了,那么这一次参加CJ使命召唤有给出什么大家关心的资讯吗?
首先,在使命召唤所在的N4场馆里,游戏开放了试玩活动,但是排队的很多,开馆没多久就已经人山人海了,桃生虽然来得不晚,但还是在后面等了好久才成功上机试玩。
其实早在参加CJ前,桃生就已经在海外的服务器上体验过游戏了,但是毕竟抱着官方的试玩应该会有些许不同的心态,桃生还是好好体验了吧,感觉确实比早先在自己手机上的游戏体验要好很多,不论是画质,流畅度还是各方面,都十分的出色,可以看出游戏应该是在不断的优化和进步的。
对于FPS手游,其实大多数人都应该不陌生,不论是吃鸡还是各种同类游戏最近两年都是超级热门的游戏题材,所以对于自由键位设定大家一定也不陌生。在《使命召唤手游》的主界面设定上,基本设定、点火模式、操作设定、灵敏度设定这四个模块几乎为用户提供良好的操作体验服务。覆盖了FPS手工操作的细节。除此之外,还可以自由组合选择最适合自己的操作模式,桃生表示对那些三指乃至四指操作的大佬十分仰慕,奈何水平不够,只能羡慕羡慕,哈哈。
游戏中,除了主界面之外,实战地图上的射击及爆炸效果、建筑物及障碍物的模拟设计、PVE怪物BOSS精确的模型化等,在用户的视觉体验上都是成功的。当然这只是对桃生个人而言,至于究竟质量如歌桃生推荐大家还是自己去体验一下比较好。
对局进行的时候,主界面听觉表现远近清晰明了,竞技动作丰富,跑动、滑铲、射击、轰炸、呼吸回血等,音效的拟真程度都很高,其中“滑铲”与“呼吸回血”作为端游的额经典系统,搭配上《使命召唤》端游的战斗语音,沉浸感强,特别有种戴上耳机之后体验游戏真正掌握战场的感觉。
说完游戏本身,再来说说这次CJ之旅吧,桃生这次CJ其实去了很多展厅,但是最为期待的还是这款游戏,不过据桃生认识的一个朋友透露,使命召唤今年上线公测的希望十分渺茫,只能说大家一起期待吧,完事无绝对,说不定会有惊喜呢?
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