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《Mulaka》评测:一款可爱的3D动作冒险游戏!

《Mulaka》评测

世界上每个地方都有自己的历史和传说,这些历史和传说已经成熟,但游戏通常只适用于一系列熟悉的文化。这就是为什么像穆拉卡这样的游戏脱颖而出的原因; 他们可以睁开眼睛看你可能永远不会遇到的概念和主题。Mulaka是一款3D动作冒险游戏,可以看到墨西哥北部的Sierra Tarahumara地区,并将其文化遗产引入一个充满神话的迷人冒险之旅。

你扮演的是Sukurúame的角色,一个挥舞着长矛的战士萨满,可以看到身体和精神世界,并最终变成各种动物。从开阔的沙漠到繁华的人类城市,Mulaka的景观具有神奇的品质,让人感觉像是儿童书中的互动之旅。你在每个区域的目标通常是找到三块神奇的石头,这些石头将解锁通向老板的巨大门。无尽的跌落,致命的流沙,水障碍和不稳定的攀爬结合在娱乐和挑战性的方式,以保持动作移动和多样化,整个简单而愉快的谜题。

当你与动物精神召集或与奇异的怪物战斗时,吸收它会很有趣。游戏利用其相当原始的图形风格,使游戏具有适合其神话主题的经典外观,并且风景具有美丽的轮廓质量。电影配乐一直使用原生乐器创建适合动作的环境音轨,但大部分都保留在背景中。你所参与的上述文明为神秘景观提供了一种略微人性化的感觉,但穆拉卡的NPC却令人失望的会话主义者。

他们是静态角色,除了被动地添加到大气中之外没有那么多。就像经典角色扮演游戏中的NPC一样,他们只有一行对话。除了强调观众之外,是否有理由在每篇文章的每个视频开头添加相同的frikkin视频?游戏看起来非常好,令人耳目一新; 这个开关已经有很棒的游戏,比如塞尔达,大量的平台游戏,还有一个真的会在积压中丢失,但是这个游戏非常有趣。

虽然不是开创性的; 它提供了一个变体,如果你厌倦了玩塞尔达和马里奥,这是一个很好的选择; 因为在这一点上,其他好的选择是像rayman,kirby和shantae这样的侧面平台。只要它不到20美元,这是一个很好的捕获。Mulaka对Sierra Tarahumaran神话的详细使用是主要的,因为它提供了我们以前从未见过的环境。就像战争之神使用希腊神话为其传奇添加引人注目的,超凡脱俗的戏剧一样。

Mulaka的设置为游戏的各个方面增添了独特的风格。动物精神的存在导致了一组怪物,这些怪物大部分都是在现实世界中建立的,但却被放大到了危险的比例。动物转型的主题自然适合游戏。因此,在游戏后期快速连续地从人类移动到鸟类以形成熊形态是一种快节奏的快感。除了访问世界特定部分所需的隐形平台之外,您角色的精神愿景还可以让您了解目标和关键项目如基石的位置。

你花在观察这些东西上的神奇能量延伸到其他能力,如飞行。多用途资源迫使你在飞行中平衡你的能力,这在游戏更加激烈和混乱的战斗中可能是一个激动人心的挑战。战斗几乎永远存在,并找出处理各种敌人的最佳方式是乐趣的一部分。普通的敌人,比如巨型青蛙和基本的螳螂人,可以随便等待,但许多人,包括一只令人毛骨悚然的骷髅臂甲蜘蛛,都是被屏蔽的,必须首先打开以进行重击。如果你能成功躲避他们的开场攻击,其他敌人只会很脆弱。

有些令人沮丧的是,空中的敌人 - 从飞行的投掷笨蛋的螳螂到火球 - 可能特别难以击中,特别是在几种不同类型的怪物之间的全面战斗中。问题源于控制你的矛,这在Switch上尤其成问题。在那里,游戏坚持使用运动控制,这些控制的行为并不像你希望的那样准确。目标锁定也几乎无用,使得击中移动目标非常令人沮丧。

在他们最擅长的事情中,在极其设计和富有想象力的老板遭遇中,从直接的战斗到狡猾和聪明的平台测试。因此,在一场战斗中你可能会嘲弄一个巨大的虫子遇到高耸的岩石雕塑而另一个需要你利用老板自己产生的风飞到更高的点,这样你就可以攻击老板的弱点。看到下一个老板提供的惊喜是游戏的一大惊喜。

Mulaka是一个简单的游戏,具有许多熟悉的特征。开放,低聚的风景和人物让人想起Journey。战斗和拼图元素类似于野性的呼吸和Okami。但是由于特定的Tarahumara环境和角色,Mulaka仍然设法拥有个性并感受到自己的个性。它提供了一个吸引人的独特设置,使其不仅仅是一个典型的冒险游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190810A0D80T00?refer=cp_1026
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