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续作《哥特舰队:阿玛达2》显著提升,带你领略星空浪漫!

作为续作,《哥特舰队:阿玛达2》较前作有了显著的提升。画面分为星系地图,星区地图,和战斗地图三种。 星系地图简单来说就是在一个大背景贴图下,搞一些小地图出来。在这个地图上,你只能选择其他的小地图,没有其他可以操作的东西了。星区地图的话就有各种科幻策略游戏的影子了,在这个地图可以操作的东西就比较多了,各个星系和全面战争的城市一样分布在二维的地图上,地图上方为玩家提供了一些基础的信息。

战斗地图使得游戏就趋向于RTS(即时战略)游戏了,所有的出现的己方舰船都是可以操作的。不过这个战斗模式有个缺点。虽然说是个太空战舰游戏,但是实际上这个游戏里的战舰是不能上下移动的,它并不像家园这种太空RTS游戏一样,可以让你的舰队上下移动,只能让你的舰队在前后左右移动,这一点来说的话,其实如果把背景的贴图换成海面,其实这个游戏的战斗模式就和海战一样。

游戏的星区地图的策略模式,其实和文明啊,无尽空间啊这类游戏没有太大区别,占领星球后,根据星球已经有的特性,你可以得到钱,或者对舰队的BUFF加成, 实际上并没有什么建设模式,这个星区是农业星球,你只能升级,然后每回合得到更多的钱。

总的来说,这个游戏的战斗模式真的名副其实,哥特风格的大炮巨舰相互对轰,如果你喜欢这个风格的游戏,那么一定会非常喜欢,如果不是的话,那么对这个游戏的感官可能就会觉得一般般了。而且整个游戏的过程中的音乐完全处于一种激昂的状态。所以你会感兴趣吗?欢迎评论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190812A08L8000?refer=cp_1026
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