不知道各位小伙伴们有没有玩过自走棋的相关游戏,无论是原版的《刀塔自走棋》还是后来的模仿者,都在年初盛极一时。这种年初才火热的游戏类型,一经推出便迅速霸占了各大游戏热度排行榜前三名,当时甚至有很多玩家为了玩自走棋而专门下载了十几个G的刀塔。以至于后来V社的服务器不堪重负,经常让下棋的玩家和打刀塔的玩家们都得不了良好的游戏体验,导致最后论坛“开战”。
最近,自走棋比赛的消息一经传出,得到了很多玩家的关注。经常看电竞比赛的几个好友也一直问我,自走棋比赛到底行不行?为什么在上海举办的“自走棋国际邀请赛”能拿出百万奖金的福利待遇?这样的比赛究竟有没有人看呢?
其实,自走棋比赛的看点不仅有而且非常之高。这种类似于卡牌游戏的比赛,很多时候能看到和学到一些思路上的理解和对于场面的操控打法,能让观众学习到很多自己可以利用的点。但是对比于传统的电子竞技来说,自走棋的比赛看点也有所不足。
“神抽”决定胜负的竞技性
对比于其他电子竞技项目,自走棋的竞技性要差一些。最明显的就是自走棋模式下随机对战环节,人多的时候较弱的一方往往轻易得避开强势一方。这样导致了游戏在关键的时刻比较看脸,在一个人最弱的时候,往往能够对强敌避战,这样很容易做到保存实力,赢得最后的吃鸡。这样的游戏机制,给游戏的竞技性带来了一些下降。
同时,很多阵容胜点在于核心卡。而在关键时刻,需要的核心卡牌往往不是那么容易就获得。相反,一名前期出师不顺的玩家,只需要后期连续神抽也能够获得翻盘,这样的行为虽然提升了游戏的随机性和趣味性,但是也会降低竞技游戏相对公平的规定。毕竟只要脸好,就能够弥补一切,这是难以让人忍受的。
对决布局带来的观赏性
当然对比于其他竞技游戏来说,自走棋自然有自己的观赏性。各个玩家之间可以靠着对战来进行站位布局,这本身就是相当赏心悦目的。玩家们可以看到各个角色之间的为了应对对方阵容而做出的细节调整,大到角色的选择上,小到站位的调整上。这种针锋相对的感觉能够极大的提升对战的观赏性感受,而观众们也能够在这种对战布局上体会到选手们的理念和想法。
当然,有优点的同时自然也有缺点。虽然能从对战布局中看到很多,但是对于路人观众来说体验是非常差的。其他的竞技游戏哪怕是游戏知识一点都不懂,也能够从中看清楚优劣势。但是对于自走棋类游戏来说,想要“云”的彻底就没那么容易。
自走棋未来的道路
对于自走棋来说,未来的发展是任重而道远的。我作为一个热爱游戏的玩家,看到了新的竞技项目出现肯定是开心的。毕竟电子竞技这个领域,百家争鸣比一家独大要好很多,而自走棋未来的发展道路肯定不是一帆风顺的。
现在的电子竞技领域中,商业性还是最重要的一环。一场比赛办的好不好看最重要的还是在于观众的反馈,这也是赞助商们最关心的问题。而对于自走棋类游戏来说,导播们能否让观众看到每个参赛选手发挥,一直是一个重要的问题。
在这样的道路上,除了MOBA类游戏以外,任何游戏都需要慢慢去调整。像是PUBG这样的吃鸡游戏,一场比赛近百人职业选手,而受到关注的仅仅只有那么几位。
同时,自走棋中很少有队伍配合,大多数时候都是玩家各自为战。这样也极大的削弱了俱乐部的存在感,未来自走棋究竟能不能开拓出一条属于自己的道路,还是要看各大俱乐部能否找到适合的运营方式,以及游戏厂商能否有经济实力来担负比赛的压力。
毕竟现如今的各大成功的职业赛事,背后的资本远远不是这些新游戏工作室能够比拟的。而如今各大自走棋游戏,除了拳头公司和V社可以用自己的资金来保障游戏发展以外,其余制作公司的道路任重而道远。
以上就是这一期的内容了,如果各位读者对于自走棋还有什么看法的话,可以在评论区中留言分享自己的心得。我们下次再见咯!
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