“国内独立游戏团队或许缺少资金,经验和平台,但绝不缺少技术与创意。”
大家对于“地心互娱”这个开发团队可能不太熟悉,有些玩家甚至根本没有听说过。但就是这样一个名不见经传的“小团队”,开发出了《纽扣兄弟》(Button Button Up!)这样一个优秀的作品。
游戏背后
先抛开游戏本身不谈,我们先说说这个游戏诞生的故事。
这个以制作人李远扬为核心的游戏的制作组名为地心互娱,其多数成员来自南京艺术学院。工作室成立于2013年,《纽扣兄弟》就是这个小组于工作室成立2年后开发出来的作品。
起初工作室并没有开始研发自己的产品,而是对外承接一些外包工作,这个时候的工作室主要呈现的是一种外包公司的模样。由于工作室成员们对游戏的热爱,凭借自己在外包工作中积累的经验,在李远扬的号召下,开发组开始着手开发自己的游戏,同时报名参加了名为Ludum Dare 34的一个GameJam开发活动。这个举动也成为了今后《纽扣兄弟》成功的敲门砖。
这次Ludum Dare 34给出的开发课题时限为72小时,主题为“Two Button Contorls, Growing”。李远扬直接将“Button”翻译成了“纽扣”,随后决定了游戏的整体设定:平台跳跃+解谜,主角为纽扣拟人化的纽扣人。可能因为学生时代就在一起的各位小组成员,相互的默契程度和凝聚力都优于普通的开发工作室。游戏的最后也以相对较高的质量,取得了全球综合排名的第24名好成绩,这也是中国人在该赛事中取得的最好成绩。随后又在2017年获得了GMGC“独立开发者大赛”的冠军以及腾讯GAD“游戏创新大赛”的金奖。
比赛的优秀成绩给他们带来了更多地资源和渠道,也让他们在独立游戏圈以一个默默无闻的小团队姿态,一跃成为当红品牌。接下来的2年,工作室继续对这款游戏进行精心打磨,在经历了多次版本更新和风格的转换中,终于正式与玩家见面。
游戏本身
在这个像素风游戏漫天飞舞的时代中,《纽扣兄弟》以其颇高的游戏素质诞生在了这个作品质量参差不齐的大环境中。这款致敬了FC时代游戏的作品,就如游戏名称《纽扣兄弟》所示,玩家扮演的是一个“成了精”的纽扣人,需要做的就是完成一系列关卡解谜,通关游戏,非常典型的解谜类平台跳跃游戏。
FC可以说开创了8位色点阵图游戏的黄金时代,我们不得不承认像素点阵图风格确实是在成本,硬件有限的前提上对画面的一种妥协。《纽扣兄弟》毫无疑问也是如此,但像素风格绝对不会成为限制游戏的短板,反而成为本游戏引以为傲的地方,打开游戏所看到的游戏画面绝对不会让你失望。游戏的制作人李远扬对游戏美术的要求是非常高的,这点有目共睹。人物动作被调试地非常自然。像下水道场景中摇晃的电灯,斑驳破碎的墙壁,水中来回漂浮的塑料小黄鸭这样的细节在地图中比比皆是,甚至像《合金弹头》中角色在悬崖边上站不稳的细节动作也做了出来,可见作者对于开发这款游戏的用心程度。
对游戏制作稍有了解的朋友可以知道,3D游戏的操作手感依赖的是骨骼绑定和动作调试,而本游戏几乎所有人物动作的制作都要依赖美术。得益于精良的游戏美术,自然流畅的人物动作才得以实现,手感方面也保持了一个尚佳的水平。虽然手感尚佳,机制上却有一点别扭。游戏中角色跳起后再次按住“”会让角色被“缝”在半空,但就是这个“起跳后”的前提条件相当让人头疼,就是说角色在自然下落的时候并不能进行滞空操作,这点真的会让玩家做出很多误操作。
游戏单人模式的体量不小,四大关一百多小关足足可以支撑玩家连续游玩三个小时以上。难度曲线还算平滑,后期难度稍微有些高,但任何人稍加练习基本都能通关,老少皆宜。地图中还会出现各种收集要素,想要全收集完美通关可能还要多花上一段时间。遗憾的是这些收集物品对于玩家来说好像并不是很重要,一般游戏中往往需要花费很大精力收集的道具都可以兑换到与之付出对等的回报,而本游戏中所有的收集道具只能在饰品商店中兑换一些“无关痛痒”的装饰品,好在装饰品种类繁多,“性感纽扣,在线换装”得以实现。
就玩法而言,游戏体量虽大,但实际上的游戏体验其实稍显枯燥,关卡可玩性不高。游戏中出现的机关类型并不是太多,除了一些经典平台跳跃解密游戏中出现的移动平台、推箱子、激光扫射要素之外,本作区别于其他同类型游戏的核心机制是“遮挡激光”,即玩家可以遮挡住与自己相同颜色的激光光路,让其他角色安全通过,从而鼓励两个玩家的积极配合,即使是单人部分,也会有NPC参与帮助玩家过关。“同色阻挡”的创意不错,但在游戏中的具体应用偏少且设计简单,有点浪费了这个有趣的机制。关卡设计也是设计成一个接一个的关卡解谜,节奏上稍显平稳,沉闷。好在地图设计中出现了诸如“世界名画关”,“蜡烛关”这种灵光一现的有趣设计,缓解了一下稍显枯燥的游戏流程。
优秀的地图设计是我一口气通关的最大动力
以上这些点可以说是影响不大,还不至于把游戏从“优秀”拉到“普通”。除了以上这些,最令人感到失望的,对游戏体验影响最大的应该是这款游戏的音效部分,给人的感觉几乎是烦躁的。本身游戏的背景音乐是不错的,但与本来就稀少的环境音效音量比例失衡。有谁能够忍受游玩过程中单曲循环且几乎盖过了所有其他音效的背景音乐呢?
如果你有和我相同的感觉,那么这样就好
《纽扣兄弟》也是一款典型的派对游戏。合作模式和对战模式意外的好玩,游戏一改单人模式中需要思考、尝试的缓慢节奏,直接变得紧张刺激。玩家可以在地图中拾取诸如护盾,炸弹等道具来攻击他人或保护自己,同时还需要时刻注意每张地图的地形和陷阱给玩家带来的麻烦,很有《Move or Die》的味道。在通关了所有关卡后,叫上亲朋好友“互相伤害”一下,也大大提高了游戏体验。
非常适合聚会游玩
大家要知道,没有一款作品是完美的,即使是目前最优秀的作品也会多多少少存在一些小的瑕疵。很多大厂都不能做到把自己的作品做到完美,更何况这是制作组制作的第一款自研产品。当前版本已经算得上是一款优质的解谜类平台跳跃游戏,但还是存在着诸多需要改进的地方。总的来说,瑕不掩瑜,潜力不可限量。
1
优点
+极富创意的关卡设定
+充足的关卡数量
+多样的玩法选择
2
不足
-环境音效较少且背景音乐与环境音效缺乏平衡
-节奏略沉闷
-收集要素简单
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