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2018年我国客户端游戏行业销售收入、用户规模及市场份额同比均呈个位数下降

观研天下发布《2019年中国客户端游戏市场分析报告-产业竞争现状与前景评估预测》显示,2008年中国客户端游戏市场收入为167.1亿元,到2017年中国客户端游戏市场收入为648.6亿元,与2008年相比增长288.2%。2014年,中国客户端游戏市场收入正式迈入600亿元时代。2016年,中国客户端游戏市场收入为582.5亿元,首次出现同比下降趋向,比2015年的611.6亿元减少4.8%。2017年,中国客户端游戏收入回温,以同比增长11.4%的成绩收官,占据31.9%的市场份额。而2018年,中国客户端游戏收入为619.6亿元,同比减少4.5%,占据28.9%的市场份额。

2008~2018年中国PC客户端游戏市场实际销售收入发展情况

数据来源:游戏工委

2012-2018年中国客户端游戏市场实际销售收入占中国游戏比例

数据来源:游戏工委

2017年,中国十大最受欢迎客户端游戏包括《英雄联盟》《炉石传说》《坦克世界》《九阴真经》《最终幻想14》《方舟: 生存进化Online》《神武2》《新天龙八部》《梦三国2》《反恐精英: 全球攻势》。而在2018 年热度前十名的客户端游戏中,《英雄联盟》依然强势登顶,《QQ 炫舞》《QQ 飞车》首次上榜。

2017与2018年中国十大最受欢迎客户端游戏

数据来源:游戏工委

2017年, 国家新闻出版广电总局批准出版游戏9800余款, 其中引进游戏490余款,国产游戏9310余款。在9310余款国产游戏中, 客户端游戏占比为近1.5%。在490余款进口游戏中, 客户端游戏占比近9.8%。通过数据不难看出, 由于近年电子游戏的移动终端化发展强势, 当前, 国内客户端游戏开发商的活跃度与生产热情较国外低。

2017年,中国游戏产业规模突破2000亿元。2018年,中国游戏产业发展放缓, 规模达到2144.4亿元,同比增长5.3%。发行是游戏作品进入市场的有效渠道。近年来, 虽然部分游戏产品,特别是国内原创研发的客户端游戏通过较大规模的宣传与发行取得了不错的流量与收入,但是,由于游戏的“长线” 特质, 部分制作不够精良的游戏产品急于求成,没有考虑持续性扩大产品的内容影响力与感染力,虽然在短时间内赚取了流量与收入,但也增加了资本市场危机、游戏运营风险,用户体验差,后继乏力,终将减弱产品的生命力, 缩小甚至失去市场份额。

2017年,中国客户端游戏用户达到近1.58 亿人, 比2016年的1.56 亿人增长1.2%。虽然游戏人数与2016年基本持平, 但是核心用户与用户黏度在不断提升。2017年中国网民达到7.72亿人, 泛二次元用户达到1.53亿人,用户的体验意识、审美意识与版权意识都有显著改善, 这为创造符合中国特色的原创客户端游戏提供了良好的基础。2018年中国客户端游戏用户规模为1.5亿人,同比下降5.0。同时,由于客户端游戏有研发周期长、开发成本高、可持续运营周期长等特点,随着核心用户占比不断增加,游戏的人均消费以及对品牌的可持续吸引力将得到显著提升。近年来, 随着诸如Steam 等游戏平台的崛起与快速发展,客户端游戏平台竞争加剧,也给市场注入了更多活力。

2013-2018年中国客户端游戏用户规模

数据来源:游戏工委

资料来源:游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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