2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室制作的3A级免费吃鸡游戏《Apex 英雄》,仅仅用了72小时,用户数量就突破了1000万人,同时在线人数超过100万。仅仅一周时间,也就是2月12日,官方表示游戏玩家数量已经突破了2500万人,而同样是 2000 万的用户量级,当初《堡垒之夜》花了 41 天才达到。
《Apex 英雄》和《堡垒之夜》的增速对比。图片来自:Thomas Rice
然而4月末的时候,投资数据网站Seeking Alpha给出了一份报告,根据谷歌趋势和TwitchMetrics,《Apex英雄》的热度从3月开始急速下降,4月份也没有抬头的趋势。相比之下,《绝地求生》和《堡垒之夜》的波动也较大,可一直保持着不错的人气。而国内的百度指数显示,《Apex英雄》的搜索量经历了类似的断崖式下降。肉眼可见的是,直播平台上玩这款游戏的主播也在减少。直到今年过半,游戏的“凉透”几乎有目共睹。认真分析的话,笔者认为《Apex英雄》在不到一年凉凉主要有以下几个方面:
一.外挂过多
海外的玩家在reddit论坛发布了一个请求“封锁中国区玩家”的帖子,表示大多数的游戏开挂者都来自中国,亚洲服受外挂侵扰严峻,《Apex英雄》采用3人组队的游戏模式,甚至有玩家经常能遇到除了自己以外的两名玩家都是“卖挂哥”的情况,以至于许多玩家在游戏开始就能看到聊天栏都是卖挂的信息,从头刷到尾,非常影响游戏体验。
可以说任何一个游戏火了,基本上都会吸引来破解的,卖挂的,游戏内外络绎不绝。甚至于有EA工作人员说“中国的外挂产业已经超越了美国公司对外挂问题的理解”,也不可能让EA花更多的时间去处理相对来说玩家人数不多的亚服。这让那些善良的不开挂的玩家异常委屈,所以现在那些不想被外挂欺负,被外国玩家鄙视的正常玩家才会选择放弃,毕竟不是每个玩家都会选择“以挂制挂”。
二.更新速度慢
3月20日开启第一赛季后,官方直接表态,游戏会采用季度更新的形式,第二赛季和后续的新英雄要到6月份才上线。他们曾经就在公告中表示,为了减少玩家精通游戏的投入时间,不会频繁地更新。而Respawn的CEO也出来打圆场,说不想让员工太累,“杜绝996”。
这类游戏的更新面临着同样的窘境,如果更新太快,就会出现定位不清晰、强行凑技能的英雄,但对玩家来说,更新慢却是一个致命的问题模式单一,用自己同样的游戏方式反复肝同样的活动,奖励和道具也毫无吸引点,战斗通行证奖励的计数器、角色语音和动作也没有新意,在同类型游戏《绝地求生》和《堡垒之夜》不断更新的情况下,《Apex英雄》毫无疑问会陷入困境。
三.平台问题
之前传出的“腾讯代理Apex国服”的说法,还有腾讯的确发过的“你想玩Apex英雄手游吗”的问卷调查,现如今来看明显是凉凉。不少玩家表示登录都要开UU会员加速,还有几率登不进去,登进去了还有几率闪退。对国内玩家来说,橘子平台糟糕的链接状况和游戏服务器的不稳定,是随时可能爆发的定时炸弹。没有合适的“入华”,缺乏多样性的玩法,和官方无法遏制的外挂,困难一个个来了,《Apex英雄》的命运会通向何方呢?
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