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CG猎人2017年总结,2018年展望 一路同行,感谢有你

—— 微资讯 · 微课程 ——

利用零碎时间,走上超神之路!

今天是2018年第一天,很适合做各种总结和计划。感觉2017就这样过去了,一年的时间,我们做了什么有价值的事情?实现了什么目标?有过什么难忘的经历?虽然小编定计划是以农历新年为标准的,也就是还有40天不到的时间了,最后的目标要抓紧了!

重点内容更新:争取今年在下班等业余时间开始做houdini的原创教程系列。由于工作比较忙,更新可能比较慢,敬请谅解。

目前计划一共九卷,和你们所认为的分类可能有所不同,但是是CG猎人觉得比较合理的分类方法,而每卷下面会包含十几册更加详细的内容。

一基础卷,二物体卷,三视效卷,四动画卷,五动力学卷,六合成卷,七软件互导卷,八编程卷,九其他

二 houdini练习作品

很多都是一天以内甚至是几个小时的练习作品,主要是研究一些技术,9个作品上了sidefx的首页,还是挺开心的

三 个人总结

1今年的小目标到目前为止完成了大概70%,包括旅游,电影,英语,技术,健身减肥方面小目标基本完成了,剩下了就是阅读方面的还需加强。

2责任。这个一方面来自家庭的责任,另一方面也是来自公众号和vip群等责任。从前我可以一个人努力,可以一个人任性地选择随心所欲,做自己喜欢的做事情。这一年休养了大半年,玩过,累过,努力过,也反思过。看到大家的努力和成长,也看到大家的期待,重新出发,也从心出发。

3感谢这一年大家的关心,还有各位前辈的重视和帮助,经历了不少东西,有过艰难的选择,有过放弃,也有过失望。但最终证明了努力肯定会有回报的,放弃了某些看似美好的东西,你才会有可能得到真正你想要的东西!

CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。

分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180101B0JEK200?refer=cp_1026
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