1、渲染出现噪点或马赛克
A:例如VR4.1,出现联机渲染黑色大面积马赛克,就需要检查使用的软件版本是否为正版。如果是盗版的max中有东西没激活,只能单机渲染才会消失。另外如果是其他马赛克,除了版本问题外,可以检查VR中灯光类型,不要使用光线追踪阴影。
B:噪波阀值过大,默认0.01 建议不要改大。
C:是否开启抗拒。
D:n卡ai降噪暂时不支持。
噪波阈值
ai降噪
2、渲染全黑
A:灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。
B:相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。
C:物体属性是否对相机可见。
D:模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。
E:相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
隐藏灯光
渲染隐藏的灯光
相机是否剪切
属性对相机可见
3、无法实时预览
A:max正在打开文件中,需要渲染窗口弹出之后才可以预览。
B:CR渲染未点出,处于隐藏状态,需要手动点出,不影响渲染。
C:机器软件未及时回传,不影响渲染。
D:渲染出现问题,max无法打开文件。
4、贴图丢失
A:资源管理器整理场景出现上传。
B:另存归档后重新上传。
归档
5、卡灯光缓存
A:换高版本渲染器进行渲染计算。
B:重置渲染面板设置参数,检查是否参数原因(灯光细分、灯光缓存细分、全局细分)。
C:可能是某些灯光或者某些材质原因导致。检查导入的模型是否存在反射,上面是否有光追,场景中是否加入了毛发,模型是否破面以及游离的点都会影响灯光缓存时间很长。可以隐藏或者暂时删除觉得有问题的模型进行渲染测试,逐步排查。
D:灯光阴影可类型转化为vr阴影类型。
灯光细分
灯光缓存细分
全局细分
VR类型阴影
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