文/三七Game
手游市场现在已经基本趋向于饱和,整体来看手游基本都是从端游或者是主机游戏直接拖过来的。比如说腾讯当前最赚钱的游戏王者荣耀,就是当年看准了moba类游戏的前景,直接把英雄联盟的模版拖到了手机上面(15年王者荣耀内测的时候体验过,两天之后就卸载了),当时的诸葛亮就是直接把英雄联盟里面的卡牌大师的技能给拖过来的,同时的那一批老英雄还有亚瑟,只不过后续游戏制作方技术成熟之后开始将英雄技能慢慢进行自主性的开发,才成了我们现在看到的王者荣耀。
现在的和平精英也是如此,pubg火爆全球之后开始开发手游版本,腾讯拿到手正版授权之后才着手开发出来的那两款游戏,慢慢的变成了现在与王者荣耀分庭抗礼的和平精英。说起来端游我们不只是记得英雄联盟以及绝地求生,在16年暴雪游戏公司发布了一款第一人称的射击游戏,守望先锋。
一说起来这款游戏先不说游戏本身怎么样,游戏画质是真的不错。也是因为这个图片,这款游戏也被戏称为守望屁股。这款游戏由大陆地区网易游戏公司代理,但是网易代理之后并没有改变这款游戏的收费形式,依旧是实行买断制,后续收费基本就没多少,这样游戏公司的收入也是非常有限,后续这款游戏由于各方面原因,也是一直不温不火。
有一款游戏跟守望先锋差不多也处于这个尴尬的定位,就是由育碧蒙特利尔工作室开发出来的游戏,彩虹六号。这款游戏当时也是宣称要取代绝地求生在射击游戏界的地位,但是由于对萌新过于不友好,导致很多玩家在新手阶段就被抛弃了。我本人就是个实例,真的就是花着钱挨着虐,整不好还有队友喷,这谁顶得住,所以游戏不温不火还是有原因的。
腾讯的手游开发方面技术成熟之后真的就是开启了暴走模式,王牌战士简直就是手游界独立开发的典范。在这款游戏里面我们可以看到很多守望先锋跟彩虹六号的影子,拥有独立技能,玩家对抗,游戏角色更新,第一人称射击,多种地图选择以及游戏内语音沟通,要是再加上反恐元素就真是上述两款游戏的综合加强版。但是不加反恐元素也是可以理解,不然就会跟动画风格不搭,转成真实一点就不太容易过审,开发成本也高,所以说腾讯的经验还是老到啊。
在亲身体验之后,感觉真的是一级棒,不像是彩虹六号那样玩法复杂,但是战术风格依旧多样,对于新手友好的同时依旧有着较高的上限,而且非常适合作为电竞比赛的游戏项目,可以说是目前为止相当完美的手机游戏。
游戏本身不算太大,但是对于网速以及设备配置的要求不低,毕竟也是个fps游戏,大家可以趁着刚刚公测,赶紧跟上游戏的脚步哦。
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