据统计:非洲共有3400万辍学儿童,其中45%从未接受过系统教育,他们多数在幼年时期,接受有限的基础教育之后便辍学,去从事技能要求较低的基础工作。
普及教育的挑战似乎一直以来都是很难以克服的,但X奖基金会的人认为这是可以通过技术来解决的。
作为设计和运营激励竞赛的领导者,全球X奖基金会,联合UNESCO和WFP,发布了一项新的教育软件开发挑战性需求,旨在快速而有效的解决儿童阅读、写作和数学的难题,并针对此次活动设置了1500万美元的奖金。
您能够开发出某种简单、直观、形式活泼的软件吗,生活在偏远地区不识字的孩子们,拿到之后就能够用手指触摸,开始学习阅读,这是我们给全世界优秀的开发团队提出的挑战。
此举吸引了来自全球40多个国家的198支团队参赛,5个入围的团队分别获得100万美元的奖金,全球X奖基金会联合坦桑尼亚政府,把入围团队开发的学习软件,针对坦桑尼亚大约4000名儿童进行了测试,这些参赛儿童有74%从未上过学,有80%从未在家读过书。
最终Kitkit和onebillion两个团队脱颖而出,分别得到500万美元的奖金。Kitkit团队开发了一项学习软件,该软件采用基于游戏的核心学习架构,使得儿童可以零基础独立学习;而onebillion团队将算术知识结合新的识字材料,提供定向学习和创造性活动,并持续监测来满足不同儿童的需求。
测试团队全程使用来自中国的ZBT品牌4G无线路由器设备,保证了整个测试过程中,无线网络的畅通和视频监控的稳定运行。
“通过使每个软件成为开源,全球学习XPRIZE和参赛团队正在努力提供给世界一个可以建立并适应其特定社区需求的高级工具。我们相信,这是全球运动的重大进步,可以改变我们如何帮助为任何地方的儿童提供优质学习,”全球学习XPRIZE Emily教会执行主任说。“世界各地的儿童,无论他们是否无法上学,是否已经间歇性地进入教室,或者想要补充他们目前的教育,都有基本的学习权利。”
全球学习XPRIZE得益于捐助者,慈善家和合作伙伴联盟的慷慨和支持,包括联合国教育,科学及文化组织(UNESCO),世界粮食计划署(WFP)和坦桑尼亚政府。
校舍和师资建设的难题,迫使各个国家,开始对传统教学模式进行重新认识,或许此次活动能给他们一些新的启示!
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