一款游戏的全部,不仅仅只有上线时的光鲜亮丽,还有背后开发时的无数艰辛,在这个过程中也有鲜为人知的趣事。让我们不妨看看那些超人气级别的游戏里,都隐藏着哪些冷知识吧。
1.《潜龙谍影2》的剧本高达800多页,小岛秀夫记下了每个人对于游戏的想法,并几乎完全实现;
2.《塞尔达传说 旷野之息》是系列第一个允许手动跳跃的塞尔达游戏;
3.《塞尔达传说》这一IP的创作灵感来自于“游戏之神”宫本茂平时去爬山远足的经历;
4.“塞尔达”这个名字取自美国小说家泽尔达·菲茨杰拉德(ZeldaSayreFitzgerald);
5.《俄罗斯方块》的名称源自于希腊数字前缀tetra-以及网球–《俄罗斯方块》的创造者 Alexey Pajitnov最喜欢的运动;
6.其实仅靠游戏的预购收入,GTA5就已经够回本了(成本约为2.5亿美元);
7.为了与发行商”游戏封面上印有女性角色销量就会变少“的想法做抗争,《最后生还者》每一个版本的封面都有女主角艾莉,点赞;
8.在《我的世界》中,空手撸爆黑曜石块需要4分10秒;
9.《血源》的配乐工作就花了两年的时间;
10.在2004年-2011年期间,人类共花费了600万年玩《魔兽世界》;
11.不仅仅在游戏领域,《旺达与巨像》在电影《从心开始》中也扮演了重要的角色;
12.《暗黑破坏神2》在2000年发售时在2周内卖出了100万份,创下了当时”最畅销PC游戏“的吉尼斯世界纪录;
13.如果没有《女神异闻录4》的发售,PSV可能会更惨,叫它”救机游戏“毫不为过;
14.《反恐精英》最开始只是《半条命》的一个MOD,并且V社一开始对这个”MOD“并不看好;
15.《吃豆人》最开始的目标人群为女性和儿童,因为在当时那个年代《太空侵略者》太火了,但是女性对这种射击游戏并不感冒;
16.2000年的《杀出重围》曾经精准的”预测“了2001年的911事件,当时游戏开发者不小心的将游戏中的双子塔从纽约市删除了;
17.《守望先锋》的音效总监一直对打击人的声音很不满意,最后他在喝啤酒时从起瓶盖的声音中找到了灵感;
18.《神秘海域2》的开发不仅消耗了巨大的人力财力,还消耗了3万瓶苏打汽水;
19.《风之旅人》的核心开发团队只有18人,主创陈星汉称,25名测试人员在玩完游戏后哭了出来。
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