可以让人边喊“难”边头铁的像素游戏。
提到单手操作的游戏——撇开扑克麻将消除连连看等——你肯定第一反应是简单和轻度。不过单手操作并不意味着无脑,尽管在交互层面有所简化,但良好的设计足以弥补游戏性上的不足。
比如,文字游戏《王权:权力的游戏》的操作就是左右滑动卡片,却能让你在维斯特洛大陆提前几年打出权游大结局。日系游戏特别钟爱单手+竖屏设计,像新出的《宝可梦大乱战SP》、传统JRPG式的像素游戏《最后的克劳迪娅》以及元老级的《白猫计划》,也有丰富的单人任务系统。
《最后的克劳迪娅》
今天的《穿梭物语》就是这么一款既简单又困难的Roguelike游戏。简单到开发者把所有玩法在一分钟内讲完,难到……大部分玩家都打不过第二关的BOSS。
《穿梭物语》最有趣的地方在于需要一会儿才能适应过来的操作方式,界面上没有虚拟按键或者轮盘,你要像射弹弓一样把主角向反方向拉开,按照蓄力程度弹出去。
幸好的是,主角可以发起自锁攻击,所以在狭小的地形、涌来的怪物和密集的弹幕里,大部分时候只要注意走位就好了。
普通攻击也会产生后坐力,所以操作手感很好
添加难度的还有武器装填,主角的弹匣并不富裕,需要长按补充子弹,但这又会拖慢移动速度。究竟是慢慢蓄力补充弹匣来一发大的,还是快速穿过弹幕,就看你的操作意识了。
加上血量过大的Boss,于是……
Taper 雪が落涙と裳がついて
另一方面,这类游戏惯例的随机元素也没有落下,地图里会散落一些宝箱,装有武器、装填魔法和护符,每一关中间翻塔罗牌可以影响下一关你是想要轻松摸鱼,还是乱中求宝。
可能由于独立游戏人力不够的原因,一些词条说明不是很清楚(或者是作者有意而为之),许多装备靠玩家头铁去试。像是装填其实是增强蓄力攻击,慢射和速射的弹道速度差别过大等等,在慢慢摸索的途中,可以感受到操作进步的乐趣。
到后面甚至有东方的错觉
总的来说,轻度又丰富,易操作又够硬核,就是《穿梭物语》的特色。要问缺点是什么?果然还是反差巨大的BOSS吧……
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