在ACG文化圈内,娘化特指人们对各种角色甚至非生命体进行女性化同人的行为,其根本还是源于人们对“萌”的追求,对美少女的渴望。
在动画界,无论是《三国演义》中的翼德云长,还是克苏鲁中的外神奈亚拉托提普,都能给你娘化成萌萌哒的美少女。
舰娘
而游戏界最开始的娘化题材游戏多是舰娘,以日本的网页游戏《舰队collection》,国内的《战舰少女R》、《碧蓝航线》为代表。
这类游戏即使是玩法不同,但核心内容都是大同小异,搜集打捞不同的舰娘,并将其培养的养成游戏。
作为主要的卖点,游戏中的舰娘设计自然是非常的重要。
由于存在着历史原型,舰娘游戏的舰装部分极其考究,必须完美还原历史战舰的外形、装备等,甚至连一些历史梗都必须在舰娘立绘中体现。
早期的舰娘游戏在这点上无疑是做得相当优秀的,许多此前从未接触过军事知识的玩家通过舰娘游戏入门,后深入了解了近现代的世界海军知识,可以说是寓教于乐的典范。
百年海军这个理念是根植到了这批玩家的心中,在了解到了中国近代海军史后,甚至是还增长了不少玩家的爱国情怀。
犹记得当年《战舰少女R》的一名玩家的爷爷似乎还是游戏中一艘战舰的舰长,不可谓是缘分啊。
与此类似的还有飞机娘化的《皇牌机娘》,枪械娘化的《少女前线》,坦克娘化的《钢铁华尔兹》等。
城娘
除了武器娘化,城市娘化、地域娘化也广泛存在ACG文化圈中,不过在国内,这部分的游戏就非常少了,倒是日本,有推出过一款名叫《御城收藏》的游戏。
这款游戏将日本的各个城市拟人化为了绮丽少女,当日本玩家抽到了自己城市的城娘以后,一定会大加喜爱吧。
对于远在异乡的玩家来说,无疑是会产生一种奇异的归属感的。
而城娘所描绘的地方特色形象,从某种程度上,对旅游业也有着不错的宣传作用呢。
不过除了这些正常题材的娘化,其他一些类型的娘化题材,就有些失控了。
首相娘
《政剑Manifestia》是一款将日本历代内阁总理大臣(首相)娘化成为美少女“政灵”的策略模拟游戏。
将这些历史上的大老爷们进行娘化,真是不得不佩服日本玩家的口味。
然而令人有些愤怒的是,尽管游戏宣称:本游戏纯属虚构,与现实的人物、团体没有关系。真的没有任何关系,只是美少女战斗的幻想游戏而已。
但向游戏中加入二战甲级战犯东条英机这种事,可不是一句“纯属虚构”就能解释得了的。
时至今日,扛起娘化游戏大旗的依旧是些老古董,究其原因,还是后续的娘化游戏本身素质底下。
所谓的娘化,说白了也不就是一个噱头而已。拿早期的舰娘游戏说起,尽管有一些策略因素在游戏里面,但实际上游戏的战斗还是非常无聊的,就是卡片对撞而已。
娘化游戏,玩的是厨力,吸引玩家的除了卡片立绘,还有角色的性格,背景等多方面因素。
舰娘角色非常成功的一点就是将游戏和历史融合,由于历史的存在,每一位舰娘从诞生之日开始就有着丰满的形象塑造。
拿《战舰少女R》的逸仙为例,她的实力并不强,立绘也只是精致,然而其被赋予的国父逸仙之名,同时也是中华民国海军自行建造的一艘轻巡洋舰,因此被特地设计成了一名大姐姐型的角色,得到了无数玩家的喜爱,早期还是游戏的看板娘人物。
《舰队collection》的夕立,除了历史上“所罗门的疯狗”这一名号之外,游戏也着重塑造其人物形象,Poi这一口癖可谓是萌倒了不少人。
因此,娘化题材选什么?角色该如何塑造,对于此类游戏来说非常重要。
而后期的娘化游戏,仅仅是学到了前辈的表面,在娘化题材的选定上丝毫没有做研究,多是随随便便就拿一个题材进行娘化,在角色的塑造上也完全没有花功夫,比如DMM最近推出的水果拟人RPG《可爱水果!创生大树与果实少女》,简直是无聊透顶。
这些角色可爱吗?可爱,但这个年代游戏最不缺的就是这些萌妹子,市面上一找就是一大堆,没有赋予其灵魂,注定是无味的躯壳。
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