许多网络游戏都会传播一种过时并且往往性别歧视的女性形象。大部分女性感受到了恶意,部分男性也批评这一点。
Matthew Knight/AFP/Getty Images
Bitkom(德国信息技术和通信新媒体协会)根据调查发现,在网络游戏中描绘的女性角色给女性带来了形象上的损害。82%的女性玩家认为游戏中的女性形象既不得体也不符合时代潮流。在男性玩家中,这一呼声并不强烈,但也有相当部分(52%)赞同这一观点。
根据调查,许多用户希望对女性形象的描绘可以不带偏见。49%的女性和38%的男性希望女性角色可以更强大一些。之所以游戏里的女性形象经常受到批评,通常是因为她们普遍基于片面的、带有性别歧视的描述,甚至还有对情色滥用行为的淡化。
Bitkom董事会成员奥拉夫·梅(Olaf May)说,游戏中女性形象的地位在“改善”。他也有信心在未来的游戏产业中,女性角色的比例会逐渐上升。在游戏行业中,如果有越来越多的女性工作者,那么对女性形象以及多元化的发展会带来积极影响。根据Bitkom的数据,目前游戏行业中,女性工作者所占的比例大约在10%—20%之间,在德国大约有30000人选择游戏行业。不过对于游戏本身而言,是不存在性别的对立的。在德国,无论是男性还是女性,游戏都广受欢迎。
算法存在歧视
技术对于女性或者一些经常遭遇偏见的群体而言是存在歧视的,而且这种歧视并不局限于游戏行业。调查显示,许多所谓中立的算法其实是为刻板印象而服务进而加剧了这种不公。就像一些大公司寻找机器人应用人才时,往往女性的职业选择少于男性,这些大公司也更青睐于给男性提供职业平台。
此外,在大多数执行命令的语音助手应用中,往往预装了女性语音包。而一些其它算法则再现了种族偏见,比如不将黑色皮肤识别为人类。
网络游戏是一种文化资产
对于Bitkom而言,游戏中的女性形象问题是其大型市场调研的一部分。为此目的,该协会与1224名16岁以上的人进行交流。他们发现,网络游戏已经成为一种文化现象,它受到了大部分人的喜爱,同时这种喜爱超越了年龄限制。德国有43%的人平时偶尔会玩游戏,64%的人愿意为游戏花钱,这比去年增长了10个百分点。
总而言之,德国游戏行业在2019上半年实现了28亿欧元的销售额,游戏内购买达到了11亿美元。Bitkom认为游戏行业已经成为了德国的文化资产,同时应该像影视行业一样,致力于推动它的发展。
https://www.zeit.de/gesellschaft/2019-08/videospiele-computer-rollenbilder-frauen-umfrage文章来源
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