作者:西四
我特别想出演《死亡搁浅》,可是……
Donna Burke,唐娜·伯克,光听名字大部分人都不会想到她究竟是哪一位大神,但是当我们把她参与过的作品摆出来时,“Sins of Father”-《合金装备V 幻痛》,“Heavens Divide”-《合金装备 和平行者》,“Glassy Sky”-《东京食尸鬼》,还有《寂静岭2&3》等等都会让你恍然大悟,“原来就是她啊”。
唐娜·伯克本身的主要职业是爵士歌手,但她却和游戏与动漫结下了许多渊源,她不仅会以演唱主题曲的方式参与到游戏幕后制作,同时还是知名的声优,是作词人,还参与过动作捕捉,尤其是因其在《合金装备》系列中的演出,受到国内非常多玩家的喜爱。作为《合金装备V 幻痛》的主题曲,我现在听到“Sins of Father”这首歌时仍然会有浑身起鸡皮疙瘩,灵魂上升到头顶的感动。
非常幸运,唐娜·伯克这几天也来到了中国,和国内玩家见面。电玩巴士借此机会,也有幸可以在公司迎接到她的拜访,和她聊了聊这些年她在幕后的故事和历程。
Q:电玩巴士
A:Donna Burke,唐娜·伯克
Q:你这次来中国,有什么特别想去的城市吗?
我最想去美食比较多的城市。(在之后的闲聊中,唐娜·伯克告诉我们她非常喜欢吃中餐,她在日本的工作室旁边就有一家中餐馆,她非常喜欢)
Q:在中国演出,跟其他国家有什么不一样的感受吗?
在日本举办演出时,日本的观众都很安静,比较害羞,演唱会时也不会大声尖叫。去年在马来西亚演出时,粉丝特别热情,会很积极地跟台上一起互动。
这次在中国也同样是如此,中国的粉丝都非常热情,能跟我在台上有很多互动。另外让我特别感动的是,我发现在我演唱的时候,台下的很多中国粉丝都能跟着我一起唱,我觉得非常好。
2018年,唐娜·伯克与东京爱乐乐团在现场合作,现场
Q:您最初为游戏现声的契机是什么?
我小时候有一个特别的爱好,就是特别喜欢模仿我的老师,我会以此为乐。我的第一份工作是求我一个朋友,得到了给《莎木》配音的机会。我觉得那时候我太幸运了,虽然我只有五句非常简单的台词。我现在还记得。
Q:国内很多玩家是因为《合金装备》认识您的,尤其是“Heavens Divide”和“Sins of the Father”这两首歌,那么您当时是以怎样的理解来录制这两首歌的?
我平时其实不怎么玩游戏。当我第一次给《合金装备》系列游戏配音前,小岛秀夫把游戏手柄给我,让我自己体验一下,我当时不太习惯,一直摔死或者撞墙。
我认为《合金装备》的主题是反战,我能从游戏中感受到主角为了自己的理想,不断为之奋斗的精神,虽然最后的结局有点理想幻灭的感觉,但这更能反映出主角的孤独感和无力感。我在演唱时,也想把这种感受传递给大家。
有一个特别有意思的经历,我在家练歌的时候,我养的猫就好像是能听懂我唱的一样,会过来坐在我身边,然后把爪子放在我的胳膊上,眼神就好像它听懂了一样,是在安慰我。所以后来我只能把它关在另一个屋子里,才能专心练歌。我觉得音乐是一种共通语言,我在演唱的时候会把自己代入到游戏当中,不需要听懂歌词,也可以把我的感情传达给所有人。
Q:您曾经参与过《合金装备》《寂静岭》《噬神者》等游戏的配音,您认为哪一次是印象最深刻的?
我印象最深的是为《寂静岭3》里的克劳迪娅配音,那次不仅我第一次为这个系列献声,也是我首次给游戏提供动作捕捉。克劳迪娅在《寂静岭3》里是一个非常重要的角色,这与后来我在《合金装备V》里面为iDroid非常平静的配音完全不同,它需要更多的情感变化和爆发,这对我来说也是一个挑战。
最难的始终还是给《合金装备V》唱“Sins of the Father”这首歌,这是一首非常难的歌,但我很自豪能把它献给玩家。
Q:您当年也参与了《最终幻想:水晶编年史》这款游戏的配音工作,现在这款游戏即将重制发售,请问您怎么看待这部作品?
我非常兴奋,其实当年知道并玩过这款游戏的人并不多,但它对我来说却是一个里程碑一样的作品,因为我为游戏里的两首歌填了词,还负责了游戏里的旁白。这次重制如果能让更多的人玩到这款游戏的话,简直太棒了。
Q:在工作之余,您会做什么来放松?会玩一些游戏吗?
很多我的粉丝都知道,我其实是一个不怎么玩游戏的人。不过我的iPad里有一款解密游戏,我偶尔会拿出来玩玩。
因为配音经常需要调动自己的情绪,我工作的时候精神上都非常激动,所以空闲时间我会做一些相对平静的事情来让自己冷静下来,比如收拾家啊,摆弄自家花园里的花草,举铁或者读书什么的,我还养了四只猫,撸猫也是我最喜欢的休闲方式之一。
Q:在与小岛秀夫一起工作的时候,他给您留下了怎样的印象?
在我眼中它是一个非常积极向上的人,他不像有的制作人,一开始工作就非常严肃小岛秀夫脸上总是充满了笑容,对待身边的人也非常友善。他在听到我的歌之后,也会经常夸奖我。
Q:您认为给动画配音和给游戏配音有什么不同吗?
从我个人的经历而言,比如我给《魔法少女奈叶》里的旭日之心配过音,我参与过的都是一些比较短期的,剧情和情绪都比较平常的类型。整个团队也不会有很多很多人参与。
而游戏往往都是大制作,需要的人力更多,周期也会更长,游戏里的人物情感也会更加丰富而且波动很大。这样的体会也与我个人参与过的作品有关。
“Glassy Sky”-《东京食尸鬼》
Q:有没有想过再一次通过动作捕捉技术,在游戏里参演一个具体的角色?
当然有,我最想参演的就是《死亡搁浅》了。不过很遗憾,我得知消息的时候,选角已经结束了哈哈哈哈哈。如果以后有机会的话,我希望能扮演女王之类的角色,打斗和动作戏不要太多就好,我觉得会比较适合我的年纪。其实这次来中国也是跟这个目的有关,不过暂时还不能透露太多。请大家期待一下吧。
Q:最近传出了《寂静岭》游戏作品要复活的消息,如果有机会,您是否想参与到未来的新作品当中?
那是肯定的!我来之前其实并不知道这个消息,如果是真的话,我一定会去参加的,我回去以后就会去主动联系他们的!
我非常喜欢这个系列,除了第一次给《寂静岭3》制作动作捕捉之外,在《寂静岭2》时,我曾自发地给游戏里的僵尸配音,就像那种“哇哇哇哇……”僵尸低吼的声音,还有僵尸吃东西的声音,导演听了之后也非常认可,后来让我配了很多类似的东西。我自己对此也是非常感兴趣。
Q:您本身是以为爵士乐歌者,还发行过爵士乐专辑。请问您是如何看待爵士乐与游戏的?
我喜欢爵士乐的原因是因为它每次演出尽管是同样的曲目,但表演的过程都是不同的,它有一种多变性,和不完美性,同时又非常感性。
我在东京有一个自己的乐队,每年我们在全球不同国家会举办演唱会,内容大部分就是用爵士乐的方式来表演我在游戏和动画中的歌曲,这对于爵士乐能扩大受众范围,鼓励更多第一次接触爵士乐的年轻人爱上这种风格是非常好的。
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