2019年8月27日《魔兽世界》怀旧服正式公测,是公测前官方已经进行了压力测试,大量的玩家涌入测试服导致游戏需要排队,与15年前的《魔兽世界》一样,甚至出现排队三小时游玩一小时的盛况。
难道怀旧服真的有这么火爆吗?
以情怀为口号的游戏真的有那么受欢迎吗?
就这样看我《魔兽世界》的数据来说,确实很令人惊讶,情怀还是一个非常好的大卖点。
那么按道理曾经的经典网络游戏也可以开怀旧服吧,如果《永恒之塔》《洛奇英雄传》等也开个怀旧服炒一炒情怀是否效果一样呢。
其实我个人认为是可以的。
本来这些经典游戏开始是非常受玩家欢迎的,但是最终还是走向了衰败的局面,这可能原因不在于游戏本身,而是在后期运营的关系,当一款好游戏慢慢地涌现与钱有关联的时候,这款游戏基本上就会“变味”,不再是玩家想要的感觉,玩家也明显感觉到游戏越来越偏向于直接向他们“要钱”(充值)的感觉,最后这种经典的游戏也不在乎自身游戏可玩性和质量了,从而失去了当初的味道,使得玩家在失望中离开本来最爱的游戏。
所以我觉得游戏要回归本质上,先以玩家的快乐为主,如果玩家在这款游戏中得到了想要的快乐,自然而然他们就会向游戏里充值,从而获得更多的快乐。
抛开套路回归纯真,可能是游戏成功的关键。
《魔兽世界》运营15年,可以说在前十年里游戏都以玩家为主,用心修改游戏的平衡性、制作创新的玩法、开辟全新的故事内容,这些付出玩家是认同的。
至于曾经红极一时的经典网络游戏,虽然后期运营使得玩家有所失望,但是也证明了原本的路是正确的,所以我觉得像这些《永恒之塔》《洛奇英雄传》等游戏可以升级一下画面质量,重新回归本质推出怀旧服也是可行的。
那么为什么不推出游戏的第2代呢?
其实有些经典游戏都已经推出第2代了,但是效果并不理想,其实这种事情很容易理解,这就是所谓的游戏口碑问题,玩家会想连第1代都没做好,还是否能相信第2代呢?
所以用心做游戏的口号必须搭建起来,这样游戏才有未来,这也是玩家想玩怀旧服的原因之一。
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