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《贪婪之秋》试玩:战士?法师?战斗法师?那都不是事儿!

编者按:《贪婪之秋(Greedfall)》是一款自由度很高的角色扮演游戏,玩家可以自由地选择自己所属阵营,选择自己喜欢的队友一起冒险。这段魔幻旅程中充满了未知,你的选择也将影响大家的结局。《贪婪之秋》将于 2019 年 9 月 10 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台,支持中文。

本文基于篝火营地与IGN中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

早在 2017 年我就听说了《贪婪之秋》,但是直到今年 E3 之后我才开始真正关注这款游戏。我在办公室里观看了那段主角大战树精怪物的演示,不论是魔法、剑还是千奇百怪的生物,都深深地戳中了我的喜好,所以我很高兴能在今年科隆游戏展上与开发商 Spiders 一同进行实机体验。虽然过去曾对这款游戏有过些许质疑,但如今《贪婪之秋》已经成为我今年最期待的游戏之一。

《贪婪之秋》是一款有着宏大虚构历史背景的 RPG 作品,游戏中有大量值得探究的机制以及可探索的支线内容。关于这款游戏,我们此前出过一篇前瞻,本文的开发者访谈也能帮你了解更多这款游戏的相关消息。在介绍这款游戏之前,我先对其做一个简要概述。总的来说,这款游戏玩起来就俩字:痛快。

以下对《贪婪之秋》做个简单概括:

· 据开发商描述,这是一款「硬核向 RPG」;

· 游戏中虚构的历史观很大程度上取材自那些年探险家与学者们的日记;

· 视觉设计上采用了 17 世纪欧洲的巴洛克式风格;

· 你可以招募多个不同阵营的盟友;

· 你也可以与盟友进行深入交互;

· 多样、灵活的技能树让你的游戏玩法不受限制;

· 魔法或近战将成为你主要的攻击方式,二者之间可以随意切换,同时还可以使用陷阱或枪械(老式枪械)来作为辅助攻击手段。

除了上述要素以外,《贪婪之秋》还包含大量剧情、对话、可收集品以及可探索区域,不过我最好奇的还是这款游戏的战斗体验。其实像《贪婪之秋》这样,在复杂的战斗系统基础上赋予玩家充分的自由度并非难事,但过多的选择很容易给人造成一种拖泥带水的错觉。不过《贪婪之秋》并没有出现这种情况,这款游戏的战斗系统给人感觉细致且简单易懂。战斗反馈强烈且迅猛,打击感较强,格挡和闪避的体验也恰到好处。以前我玩过的很多 RPG 里头的战斗系统十分冗余,但《贪婪之秋》不一样,这游戏的战斗真心很有趣

高度自由的角色自定义系统更是进一步加强了这种乐趣。你在游戏开局选择的职业不会固化角色后续的发展,顶多只是决定你可以使用的初始技能,比如法师刚开始会有一项叫「停滞(Stasis)」的技能,可以暂时定身一名敌人,而辅助职业可以放置元素陷阱进行助攻。此外,主动技、被动技以及天赋(例如匠人的「工艺(Craftmanship)」天赋可制作基础武器护甲)这些都需要玩家用不同的资源去解锁,你可以根据自己角色的特性来匹配相应的技能与天赋,成为一名健壮如牛、全身披甲、使用双手剑,同时又具有某些辅助技能(比如制作药剂)的角色。

我试玩的时候选了法师,该角色可以进行快速瞬移闪避,同时可以使用单手火焰剑。和大部分游戏的套路一样,这款游戏里的魔法也需要消耗法力值,不过在等待回蓝的时候,我可以切换成单手剑来进行战斗,近战同样威力十足,切换过程也并没有让我觉得繁琐。如果想体验更多变的战斗风格,你还可以丢陷阱和用枪,随着游戏进程的深入,你会逐渐熟悉这些常用道具。

每个敌人都会有对应的抗性,同时也有相应的弱点,你只需要根据不同的敌人类型采用不同的攻击模式即可。在试玩过程中,我发现一种长得像树一样的魔法怪物,它会不断的朝我喷毒。了解到它的攻击方式后,我就可以把十字键设置为解毒剂的快捷方式,这样就能快速给自己解毒。当然,通过战术菜单选项也能快速完成该操作。我的队伍里有一位「奶妈」,可以去除各种 debuff,所以这类怪物对我造成不了多大威胁。

很多人好奇这游戏有没有潜行要素。没错儿,《贪婪之秋》是有潜行机制的,但这款游戏的偷袭击杀能力真不强,你就别指望能从一大票敌人中暗杀出一条血路了(虽然在《刺客信条》里我的暗杀计划也没少翻车)。

在某次任务中,有一群名为「Ulg」,外形像熊一般的生物,我可以先偷偷潜入它们内部见机行事,也可以直接开打。我选择了混进去,暗杀掉其中一只落单的怪,可还是触发了整一群怪物与我敌对。说白了,这游戏里的潜行就是龙与地下城里盗贼的水平。

在玩过太多《刺客信条》系列作品后,我对《贪婪之秋》这种经典的 RPG 机制青睐有加,因为在这款游戏中,你不必去强行背刺,潜行攻击效果不佳也不会对你的流程造成致命影响。

只可惜,我的本次试玩在近战和魔法方面投入了大量精力,以至于我几乎没怎么用过枪和陷阱。偶尔想起来的时候,我只需要按下十字键就可以在战斗中随意使用这些玩意儿。枪械似乎可以自动瞄准,和我的长距离魔法攻击有些类似,陷阱直接往地上扔就可以了,只不过我感觉陷阱好像没什么威力。

敌人的种类丰富,造型奇异,战斗方式也多种多样,我认为这款游戏的战斗系统可以在整个游戏流程中持续吸引着玩家。

创意制作人汤姆·巴特勒表示该游戏的平均通关时长会在 35 到 40 个小时之间,不过他也提到,在早期试玩中,有的玩家光是在新手村就花了近六个小时。

游戏有四种不同难度,巴特勒说其中比较难的两个是为那些喜欢挑战极限的玩家准备的。在我看来「极限」二字意味深长。游戏中还有数百件可制作的装备,它们不仅仅是好看而已,穿不同阵营的衣服能让你融入并隐藏在他们之中。

《贪婪之秋》的剧情也是如同游戏玩法一样灵活多变,除去支线外,游戏设置了四到五个可选阵营,汤姆·巴特勒说这些阵营并没有非黑即白的好坏之分。

「并不是说你选了某个阵营就只跟着他们做任务。玩家刚开始更像是一位中立者,但心中也有一杆秤,随着剧情的发展,会逐渐选择倾向于某一方。」

《贪婪之秋》的剧情内容比较多,不过据开发商介绍,主线剧情还是会围绕着欧洲殖民政策及其所产生的后果来展开。

「这是一个挺敏感的话题,那些原始岛屿几乎没怎么与文明世界接触,但却突然遭到了近代文明的大肆侵蚀,这个故事仿佛向我们抛出了一个疑问:人类发展的代价是什么?这些代价值得吗?」巴特勒如是说道。

他同时还补充说:「《贪婪之秋》的主题非常明确地否定了殖民主义,不过鉴于这是一款 RPG,你若真想当个大混球也未尝不可。」

这些复杂的问题最后只能交由玩家自己来寻求答案,这并非一趟孤单之旅,你可以招募队友,可以和他们互动,这一点与 Bioware 的《龙腾世纪》颇有几分相似。虽然我很想深入了解各位队友(尤其是可以发展感情线的那种),但在试玩中,我总是因为沉迷任务和战斗而把这茬给忘了。游戏有一点设置得非常棒,你在快速旅行的过程中不会进入加载界面,而是会待在营地等候,这部分时间可以利用起来,管理一下小队之类的。

短暂的试玩不足以让我充分评估这款游戏的方方面面,但我已经非常期待,并等不及想要在正式版游戏中大肝特肝,《贪婪之秋》是一款极其具有潜力的游戏。

游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 10 日

平台:PS4 / PC / Xbox One

游玩人数:单人

游戏价格:158 元

游戏类型:动作 / 角色扮演

开发商:Spiders

发行商:Focus Home Interactive

翻译:柳生非情剑 编辑:张易

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190829A05UWH00?refer=cp_1026
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