主要被视为消费者技术,虚拟现实如何开始在商业中掀起波澜?在过去的一年中,虚拟现实(VR)已经成为制造商,社交网络和许多其他科技公司的时尚。
Facebook收购了VR领导者Oculus,索尼宣布Project Morpheus将该技术与PS4游戏机一起运行,谷歌发布其Cardboard DIY规格,据传三星将在今年晚些时候推出一款产品。
企业已经在努力使这项技术与业务相关,而且越来越明显的是,在医疗保健,军事,客户服务和工程等各个领域都有需求 - 所有这些都在以不同的身份试用VR。
Gartner研究总监Angela McIntyre表示,将VR与增强现实(AR)分开是非常重要的,该部门负责移动计算,个人电脑和可穿戴电子产品。
尽管两者都使用覆盖有信息的环境,但VR是一种更具沉浸感的体验,而增强现实通常用于要求较低的应用程序。
目前,VR通常被消费者应用程序(如游戏)使用,而增强现实更多地被企业使用,她说。
麦金太尔解释说,增强现实技术的发展是在技术人员和工程师试图修理某些东西时进行的,不管他们是在进行新的程序,还是只是难倒和需要指导。
这些初始场景看到AR在移动设备上使用 - 智能手机或平板电脑作为取景器,操作叠加在它们前面的场景上。
研究机构正在建立许多项目,将增强现实技术发展为VR用于商业应用,将其从消费者世界带入商业世界。
AppliedVR是这些项目之一,由斯坦福大学虚拟人类交互实验室主任和洛杉矶市场研究公司Lieberman Research Worldwide的主管Jeremy Bailenson设立。
该项目的目标是将具有最大商业潜力的VR模拟商业化,其第一个停靠点是调查VR如何在医疗保健行业中使用。
“虚拟现实改变了倾向于抽象的关系,变成了内心,”Bailenson告诉“财富”杂志。“我们的研究表明,与理论相比,这种因果关系的感知能够比其他干预更能改变消费者和其他行为。”
最初的研究涉及VR用于将患有慢性局部疼痛综合征(CRPS)的儿童置于虚拟模拟中,以帮助他们的大脑避免疼痛。实验包括将儿童置于虚拟世界中,在那里他们可以弹出气球以分散他们的痛苦。
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