首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

圣歌、辐射76先后翻车,无人深空跑出来当导师了

做游戏从来都是一件冒险的事,特别是做一款好游戏。就算是国外的大厂大工作室,翻车也是在所难免的。像《无人深空》这种翻了车还能反超跑前面去的,在整个游戏史上也是不多见的。

所以这一次,它开始做人生导师了。EA和B社虽然是国外首屈一指的游戏开发商,但是这两年貌似过得都不太顺。EA的《圣歌》本来是玩家期待度颇高,但是发售的成绩却是非常的惨淡,不仅是专业媒体IGN给出了低分,玩家们也不买账。

大部分人都被价格和简短的游戏流程给吓到了,咱毕竟钱包不厚。而且玩过的人几乎都是同一评价:拥有酷炫的游戏画面,但游戏内容过短,前期重复内容太多,且后期枯燥;剧情糟糕,Boss战索然无味。

显然《圣歌》翻车了。

同样B社也没好到那里去,《辐射76》自发售以来,游戏本身存在的种种问题和B社的一系列举动却让所有人都大跌眼镜。就算官方发布了声明说BUG在所难免,请求原谅,但是这套说辞在玩家那里都一点用都没有,而且除去游戏本身的问题,B社的运营举措也频繁失误。游戏发售仅一个月的时间内,B社参与黑五促销,惹怒玩家,不得已又是退款、又是道歉。

两个老大哥遭遇不幸,《无人深空》站了出来,并提出建议:"少说话,多做事。"

当然凭借《无人深空》现在的表现,他说这句话还是让人信服的。大家都知道最开始无人深空的处境比起圣歌和辐射76只差不好,被差评淹没。但是他们却默默地改进游戏,用程序生成了拥有众多星球的虚拟宇宙。这个宇宙的空间非常大,也包含了现实中的天体,当然"黑洞"也不例外。让玩家能够再一次回头光顾他们。

一直以来我觉得宇宙类型的游戏对于天体的设计就能展现他们的用心程度。比如EVE里那些未知而神秘的星系,有人愿意花上数年的时间去到一些星系的边缘冒险。第二银河里可以出发特俗事件的虫洞也吸引着很多玩家每天进去转上两圈,看看有没有新的惊喜。而无人深空对于黑洞的设计就更加的写实,以至于有玩家跑去记录每一个黑洞的位置。

游戏的失败因素有很多,玩家们看上去很严格但是对于游戏也会给足机会,只要开发商们尽力而为,踏实做游戏,绝地翻盘也不是没有可能的。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190906A0HO8000?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券