原创:沐沐
你有没有过这种经历?
录音的时候你这边说完啦,但是得等一会儿才能看到波形、听到声音。
或者过程中会出现“大呲花”的声音……(就是那种啪啪啪啪 劈劈呲啦的声音)
可是仔细查看波形,没啥异常啊
(举个例子:看,这就是我们熟悉的正常波形)
要命的是,这种噼噼啪啪毫无规律!
囧么办?
上次说了ASIO,今天咱们说说它的孪生兄弟:缓 存
你可能会在声卡驱动或者录音软件设置里找到这个词:buffer size(中文名:八分儿骰子缓存)。不同的软件翻译也不一样,有的叫频谱分辨率,也有软件翻译成硬件缓冲大小,我们统称为缓存。
缓存数字一般都是32的整倍数,64、96、128、256、512、1024等等。
(举个例子:缓存界面)
你能找到这些采样率吗
在上一篇中,我们说到你打人家一个巴掌,就算这哥们反应速度巨快立刻就“啊”地叫出来,其实和你巴掌打到他的脸上的那一瞬间,还是有一点时间差的。
这个微小的延时就是缓存的外在表现。
下面划重点(敲黑板!)
1.缓存数字越大,延时越大
反应速度也就越慢,波形显示和声音反馈需要的时间就越多,但给电脑和声卡反应的时间也就越多,出现噼啪声的概率越小。
2.缓存越小,延时越小
给电脑和声卡反应的时间也就越短,波形显示和声音反馈需要的时间就越少,但出现噼啪声的概率越大。
so,如果你工程文件里效果器比较多,建议缓存调大一点。
反之,什么效果器都没加,缓存就可以小一些。
比如,我们沐肆洲是做专题纪录片声音后期的,动不动就50轨以上的文件,还有几十个效果器在里面,这样的话就得把缓存调大才能做最终的混音,不然就会严重的噼噼啪啪
(举个例子:xxx纪录片工程文件界面)
只有录音环节里,我们才会把缓存数值调小。
高端声卡因为运算能力超强,在效果器比较多、电脑负载比较严重的情况下,也可以将缓存调的很小。
这些高端声卡为什么会这么好(gui)?
因为它贵(hao)啊!
这东西,一分钱一分货
给大家提供几个我们常用的缓存设置参数
录音:一般在 64 - 128 之间
混音:一般在 512 或 1024啊
你的缓存问题解决了吗?
下一期,咱们说说声卡另外一个重要的功能——话筒放大器。
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