英雄联盟迄今为止已经公测7年了,在这七年里拳头官方也在不停的对着联盟的内容进行着更新和改动,其中很多都是趋近于新手的,比如将自己的血条颜色改变,将人机模式的防御塔攻击范围标注,联盟召唤师峡谷地图的变化······
这些改动都是LOL比较人性化的一方面,这些改动也使得很多玩家愿意在联盟中征战沙场、浴血奋战。但是,只要是火爆的游戏就不免会出现一些游戏素质低下的玩家扰乱游戏秩序。现如今网络发展迅速,新生词汇也是一个接一个的出现,联盟官方也无法对此进行一个完美的检测,毕竟游戏人数太多了。这个时候就需要我们大家来互相监督来改善游戏氛围了。希望真心喜欢着某款游戏的玩家们,有则改之无则加冕。
1.匹配试玩新英雄
其实有很多玩家会在联盟的选人界面中,心血来潮的想玩一个英雄,可是又没有完全熟悉英雄的本身属性与技能就选择并开始了匹配游戏。
也许会有大神,大部分英雄就算没玩过也能分分钟上手,或者是某个没玩过的英雄正好对你的胃口,刚好符合你的作战风格。但这种情况也是属于少数,并且匹配模式中不仅有你在商城中已经购买的英雄,还有周免英雄供你选择,这样的玩家,影响的不是自己一个人的游戏体验,更多的可能说是影响这一场游戏中队友的游戏体验,LOL的匹配系统会让你匹配到的队友和对手实力相近,如果你拿着一个没有尝试过的英雄,你的水平可能只能发挥十分之七八。这样的情况下,如果你的队友不能Carry,那么这一整场的游戏体验都会变差的。所以不管什么英雄,甚至连一个你熟悉的英雄有所改动之后,我们都应该提前查看一下英雄的技能加成变化,然后在自定义或者人机中简单上手两把来熟悉英雄,这样至少你能在匹配的前期表现得不会那么吃力,而导致队友的压力变大。
2.个人英雄主义
多人竞技类游戏一般都有着可以利用自己精湛的操作技巧或是清晰的游戏思路带领队伍获得胜利的情况,联盟中也不乏这种情况的发生。在联盟中有时会出现打一个小时左右甚至是更久的胶着战,这个时候队伍中如果有小法、锤石这类成长型英雄作用是很大的,但是这些也都要在特定情况下,而且联盟已经运营了7年了,同等水平下1V5的情况已经很少会出现了。所以个人英雄主义在LOL中是不存在的,,任何一个五杀的背后都有着你的队友默默的承受伤害又或者是在为保护你而牺牲,所以并不是自己carry就是真的厉害了,而是需要队伍间的相互配合和支持。
3.挂机
现在的游戏匹配系统并不是完美的,所以虽然两队的综合实力是相近的,但并不表明每个位置的水平是相当的。所以有的时候会遇见挂机的问题。这种事情高端局一般不会出现,就算出现一般也是因为设备或网络问题,很快就会重连上的。不得不说联盟在挂机这方面做的惩罚已经很不错了,挂机是最影响游戏体验的一种行为,很少有队伍能够4V5取得胜利的,所以不要挂机,让队友的游戏体验变差,同时也不会被系统惩罚。
4.LOL的举报系统
一场比赛结束了,可能在比赛中你会碰到毫无素质的玩家,又或者你会碰到那种恶意破坏游戏的玩家,接着开始下一局让你觉得没必要浪费时间在与人纠结上,但是,对于这样的玩家我们一定要进行投诉,也许会浪费一两秒的时间,但是却可以给予他们相应的惩罚,并不是说在网络上就可以乱发言论,在这种情况下你抬起小手的时间可能为其他玩家甚至自己创造好的游戏环境奠定了基础,特别是当你的对手有挂机送人头,恶意辱骂,虽然让你轻松的获得了胜利,但是也让对面的人游戏体验变差的不是么。
5.语言文明
有些人的游戏水平已经超过了现在的段位水准,已经有的足够的意识和能力向上冲刺,但始终不能上分,甚至还会一跌再跌,可能的因素就是玩家间的沟通问题了。我一直贯彻的一个游戏理念就是:只要没有输,那就不要因为除了技术以外的其他因素影响了游戏结果。游戏是让大家娱乐放松心情的地方,而垃圾话只会破坏了我们现在的游戏坏境。所以LOL的游戏坏境就让我们来共同维护吧!
要知道英雄联盟是一个五人合作的推塔游戏,合作取得胜利才是游戏的核心所在,顺风carry让人热血澎湃,逆风翻盘让人酣畅淋漓!
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