其实这种玩法不是《明日之后》首创的,用专业点的说法应该是废土风格的沙盒生存类游戏,其核心玩法就是“生存”。
在这类游戏中比较著名的有《方舟:生存进化》、《辐射4 》还有大名鼎鼎的《H1Z1》也算其中的佼佼者,但手机端的话我接触到的第一款就是《明日之后》。这一类游戏都有“肝肝肝收集材料被抢光(花光)”的游戏体验,只不过分为了很多小的游戏模式,吃鸡类游戏就是从这个大类中分支出去的。
理论上说,吃鸡类游戏就是极度压缩了时间的沙盒生存类游戏!
所以不难理解为什么《明日之后》刚上线就收获了大量用户,因为大家都喜欢玩这类游戏啊!如果硬要对比的话《明日之后》和《方舟:生存进化》在玩法上是比较相似的,其中“抄家”和“被抄家”是比较核心的玩法,原理上也是相同的。相较于抄家时的紧张刺激,被抄家时的伤心失望显然更加让人沮丧。
那么大家为什么会喜欢这种肝了一年被抄只需要一夜的玩法呢?
我认为最大的原因还是在于“自由度”!
《明日之后》、《方舟:生存进化》以及《H1Z1》其卖点之一就是“自由度”,他们也确实做到了较为切合实际的“自由度”。其中“抄家”玩法就是“自由度”高的一大体现,围绕着“抄家”可以发展出各种各样的玩法,比如说复仇、联盟、计谋等等。
再加上生存类游戏独有的收集、养成等要素,玩家可以充分发挥自己的想象力在这样自由度高的游戏中玩出只属于自己的风采。
而且需要说明的一点就是,在这几款游戏中《明日之后》被抄家后的惩罚是最小的,一夜回到解放前的情况基本不会发生。这也大大减少了玩家被抄家后的挫败感,继续在这个有点残忍的世界中继续征战。
总之,《明日之后》搭建了一个废土风格的自由度极高的世界,怎么活下去的选择权在你手上!
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