电子竞技发展了怎么多年,当初sky、草莓他们那样苦逼的日子已经过去了。现在的玩家们即便喜欢游戏,喜欢电竞,也很少有会有那种被爸妈拎着扫帚从网吧里打出来的情况了。而之所以会这样,说到底也不是什么认同不认同的问题,单纯的就是——打游戏可以赚钱了。
在上一代的眼里,你不要跟我谈什么兴趣,爱好社交以及可以锻炼反应力等等这些虚的东西,你想干学习以外的事儿,就问你一句话:能赚钱吗?不能赚钱,任你说得天花乱坠也是徒劳,依旧大棒伺候。
而现在的玩家处境为什么变好了?说到底还不是因为有赞助商的支持?而赞助商为什么支持?当然是因为比赛看的人多喽。那么问题又来了,什么样的比赛看的人才会多呢?pvp还是pve?显然,pve占据了绝对的优势。甚至除了DNF办过几次影响力一般的刷图大赛以外,你可能都想不出来有其他的例子。
所以玩家、或者说职业选手过得日子最好的,其实也就那么几款游戏,而其中占的大头绝对是英雄联盟。在这里首先恭喜下FPX获得lpl春季赛的冠军,然后想说的是仅仅B站一个平台,比赛的观看热度就有近2000W(大概,比赛过程太激烈,我忘看了......)可想而知全部平台加起来的流量会是多少。
而在这样的热度下,广告商为了自己品牌的曝光度才会花大力气大价钱去“赞助”比赛队伍。而这才是各大战队得以运营的根本。在几年或者十几年前,大概对于网游赚钱,也许还停留在工作室打金、代练、搬砖之类的行为上,后来才有了黑商、奸商的倒卖、囤货之类。但说句实在话,那种环境下的收入,是远远不能跟现在相提并论的。
而电竞的存在并不仅仅是让战队获得了赞助、也不仅仅是为了让赞助商获得更多的曝光量,而是他们合起来,让游戏有了被社会认同的基础。对于年长的那辈来说,他们分不清什么rpg、fps、act又或者网游、手游、页游、电竞的区别。在他们眼里但凡是这种电脑/手机上玩的,统统称为游戏。
原本父母不让玩游戏而是去学习,某种程度来说并不是他们觉得学习有多重要,而是打游戏不能赚到钱;如果你觉得这句话说得不对,那现在似乎当学生党通过直播游戏获得了月入一万两万的收入时,家长就不逼着学生上学了,不光支持玩游戏,而且觉得“直播打游戏也没什么不好”。甚至因此对劝他们让孩子继续上学的人争论。
这事儿确实比较魔幻,也许对某些家长来说,孩子是玩游戏还是上学,其实仅仅在于哪个“更赚钱”?
不可否认的是这也跟电竞发展起来之后带起的整体社会认可度有关,至少那些顶尖的选手做出了一个榜样,一个“年入百万、千万”的形象。且不说成功率有多少,但确实有,有希望,这就足够了。
可以说电子竞技的存在,让原本那些会被打的游戏少年,现在可以安心玩游戏而不用担心被“混合双打”了。当然并不能单纯的说这样是更好还是更坏,只不过呢,至少未来像sky、微笑、草莓这样的玩家,不会再躲在冰冷阴暗的地下室里,瑟瑟发抖的吃泡面馒头了。
时代不一样了,玩家的处境是越来越好了,当然,这也需要感谢每一个玩家的努力。
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