很多玩家都在讨论,FPS类游戏很难持续生存。难道真的是这样吗,其实不然,从《反恐精英》这个玩家们耳熟能详的游戏来看,FPS类型游戏就有着很长的生命力,从1.5版本到如今的CSGO,依然是全球排名靠前的电子竞技之一。尤其是对于欧美地区来说,FPS类型游戏一直是其经久不衰的游戏类型。
而PUBG是结合了枪战及沙盒生存的大逃杀类游戏,再加入了沙盒生存的特性后。按道理来说,玩法应该更多样。但实际上缺乏观赏性,运气这类词语,渐渐成为了PUBG自身的标签。
上一届PGC的冠军是GEN.G战队,但是对于大多数观众和俱乐部而言,其较好的运气,也成为了夺取冠军的关键。越到后期,圈的位置越重要,高点的队伍就是能够站稳拿分,而位置差的队伍,也就只能被压的抬不起头。再加上前期搜装备所需的时间较长,无法吸引观众关注。
当然,如何在机制和打法上做出调整,让PUBG真正成为观赏性和竞技性并存的游戏,归根结底是蓝洞的问题。如果不及时做出改变,那么大逃杀类竞技游戏,终将被FPS竞技类游戏淘汰。
PUBG曾经一度超越LOL成为玩家数量最多的游戏,随着时间的流失,玩家数量也在急剧下降。创新了FPS类型的PUBG能否成功迎来第二春,联赛制度及游戏机制能否完善,就看蓝洞2020年的动作了,如果让你们来改游戏,会改变那些玩法呢?
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