总会有一些游戏会让你喜欢到爱不释手,而和现下流行的上班类游戏相比,每天上线肝活动、肝每日相比,音游总是更加的轻松,然而我现在要说的游戏,确实一款非常不一样的音游,反正我是没有想到现在还会有这么做的音游。
音游这方面也算是玩了很多了,游戏厅里必玩的死宅快乐鼓,还有就是大火的DEEMO以及偶像超音速,VR的saber beats等等,就更不用说节奏大师这种很亲民的音游了。而对音游的喜爱,除了打完一首歌的成就感外,更多的应该就是这里有自己喜欢的歌或者是这个游戏的曲库非常吸引人了。
而另一个喜欢音游的原因大概就是自闭儿童了吧,毕竟是为数不多的自闭游戏,就算是联网并且有好友系统,很多的音游也是没有交流功能的,完全免去了社交恐惧,因此在音游里真的是一个人的享受,也确实是不需要更多人的打扰。
作为一个毕竟也是玩了很多音游的人,在发现《偶像超音速》除了姐妹篇后,就好奇的等着开服测试。一进去才发现,这算什么姐妹篇?只是占了一个联动吧?这个音游说实话比起《偶像超音速》硬核程度高了不止一个层次,至于有多硬核,就一点按键和节奏的契合度绝对之高,并且就算是音符很多也没有让人觉得疲乏。玩过节奏大师的人应该很理解这句话。
另一个非常硬核的应该就是难度了,《冠军超音速》难度大致分为简单、困难、专家。简单真的是非常简单,一点点挑战都没有,而困难对于一个音游的老油条来说也是轻松carry,然而专家难度,再见,我们不适合,分手吧。
难度的划分并不会让人觉得为难,并且贴心的准备了具体的数值量化,因此各位小伙伴们提升也是有具体的标准来判断的,毕竟有的游戏只有简单、困难、高难、极难等非常简单的划分,而你会发现就算是在困难里,也会有靠向简单的困难和靠向高难的困难,因此也就造成了困难中歌曲难度的天差地别。而在《冠军超音速》里,难度被做了很具体的量化,你可以打4.0的困难,但是面对7.0的困难是不是就要冷静一下了?更不用说一下子就莽上去了。
还有一点是我万万没想到的,那就是离线打歌了。只要是音乐下载了,就算是没有网也可以享受游戏的快乐,另一方面联网即可对战,而这里的对战可不是单纯的比拼,可以说游戏非常有仪式感的设计了冠军、亚军、以及金牌、银牌还有铜牌。这也让整个对战没有那么儿戏,并且同样的弱化社交,可以说更进一步强调了自己竞技的属性。
至于游戏画面,简单到异类,目前市面上那里还有这么简单的界面的音游,而这也确实不会让玩家的注意力被分散,从而更好的享受游戏,享受音乐。
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