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率土之滨上线四年的时间里,从最初的一个赛季到如今备战区循环,游戏内容不断优化,成为一款火爆大江南北的策略手游,但人无完人,金无足赤,游戏里自然也有让玩家不满意的地方,今天和大家聊聊率土之滨还有哪些机制尚需完善。
背景音乐
游戏的背景音乐一直是玩家诟病的设定,大部分玩家想必玩率土时都会关闭背景音乐,倒不是说难听,而是一直循环的背景音乐容易让人产生幻听,磅礴大气的背景音乐自然符合古代战争题材的游戏,但是一天玩下来估计睡觉时脑子里都是这个音乐,固然提高了游戏辨识度,但也让玩家对背景音乐厌恶,以后估计也不会再打开背景音乐开关了。
新武将进度缓慢
在如今各种阵容都被玩家研究到滚瓜烂熟的情况下,玩家需要新的武将战法增加配将思路,除却核心武将搭配出的阵容外,各种黑科技也是遵循传统体系换汤不换药,玩家们需要的不是像张昭、华雄这样的材料武将,而是开辟新体系的核心武将,让玩家有更多的阵容可以选择。
而像一些三国名将许多也没有作为五星武将登场,比如魏国五子良将乐进、于禁,吴国后期支柱徐盛、丁奉,蜀国四相中的蒋琬、董允、费祎等等历史上有着浓重一笔的人物均未在率土之滨中发挥实力,可能在游戏平衡上一个新武将的出现要顾及很多因素,但是武将如此缓慢的登场速度确实让老玩家缺少新鲜感。
越来越快的游戏节奏
征服赛季打架一个月,躺尸两个月老玩家已经习以为常了,因为坚持到征服赛季的玩家不管游戏经验还是武将战法都已成熟,开荒对于他们来说已经是件十分轻松的事情,一个征服剧本中也不过三个大盟进入,实力相近的盟会管理大多又相互认识,外交谈判的重要性已经超过州战努力的结果。
虽然网易也在上个月更改了游戏中关于武将转换战法经验的机制,将原本开荒时玩家要用上个赛季储存的满红武将转化战法经验的方法更新为用满红武将也只能转化出一张白板武将的战法经验,一点程度上是加大开荒难度,拖慢游戏前期节奏,但是这个方法也会让氪金玩家与平民玩家的差距再次加大,许多刚进入二赛季的新人丧失信心弃游。
大家觉得率土之滨还有哪些需要改进的地方,欢迎在评论区留言讨论。
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