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智能AI在游戏领域的崛起是很多玩家没有想到的,具备上千年围棋博弈底蕴的东亚围棋圈众高手们敌不过一个诞生仅仅几个月的阿尔法狗,唯一的胜场还是因为后者出现了系统故障;后续dota2世界冠军也是被ai零封,惨淡结束比赛。不过,看起来在游戏届已然无敌的ai却在MC中吃个了憋。
机械学习领域的顶级学术会议之一的neurIPs在此前举办了一场别开生面的游戏领域人工智能研发比赛,赛事要求参赛的选手们在《我的世界》中研发一款可以自主行动的AI,该ai至少可以控制游戏角色史蒂夫,在生存模式中进行采集钻石矿的活动。主办方给出了整整6000万帧的采矿游戏数据,而参赛AI们则需要在毫无经验的情况下,在几个小时之内采集到钻石矿。最后,共计有660个团队递交了参赛作品。
那么,整整660个智能ai,有多少在挑战中成功采集到了钻石矿呢?答案是没有一个ai成功了。玩过MC的玩家都知道,想要富,先撸树,而想要采集到钻石矿也必须要先做出可以采集到钻石矿的铁镐子,而想要得到铁镐子,则有必须要先获得可以采集铁的石稿子……如此一层层的逻辑关系叠替下来,对于ai来说是一个不小的学习压力。事实上,主办方发现,这些ai在处理较为简单的逻辑关系的时候,大部分还是得心应手的,但是一旦逻辑复杂起来,ai就会因为经验缺陷而无所适从,最后不知道要干什么。
事实上,想要挖到钻石矿还不仅仅只是会做稿子那么简单,钻石矿分布的地层是有设定的,ai们还必须要学习到在哪里才可以挖到钻石矿,不然挖一辈子的山体也找不到;ai挖完过程中还有可能遇见悬崖,岩浆,空心地层等等问题,都是需要处理的事件。总的来说,想要让ai在我的世界中学会进行挖矿,看起来仅仅6000万帧画面,几个小时的学习时间并不是非常充裕。当然了,看起来要比围棋与dota等游戏要简单的mc,对于ai来说也确实是具备很多独特的挑战,规则的过于宽松反而造就了其高难度性,这么看的话,在竞技类游戏称霸的AI想要在mc中击败玩家,还有很长一段路要走了。
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