四个月时间够做一款什么样的游戏?
很多人看到这个问题也许都在想,4个月时间够做什么游戏啊?估计角色建模都未必够……但是腾讯互娱光子工作室群用4个月的时间打造出一个海外爆款——《PUBG Mobile》!这款游戏2017年10月末开始立项,4个月之后就成功上线!
有人问:这么“潦草”的4个月能给出什么作品?就算团队的资源和实力是真的强大,但是4个月能出一款好的游戏作品的概率也太低了!但《PUBG Mobile》上线不久就登顶了100多个国家和地区的iOS免费榜,他们创造了奇迹。为此腾讯的老大专门在朋友圈打call,称“好产品走四方。”
如今上线接近2年,《PUBG Mobile》战绩依旧斐然,根据权威机构Sensor Tower发布的《中国手游海外收入榜》显示,《PUBG MOBILE》在11月份开启10赛季后再次回归TOP30榜首!海外市场最火爆的设计品类手游当之无愧了。
全球6亿玩家、5千万DAU,长线运营还有如此好的成绩,光子为什么这么牛?
他的回答也许是:我有电竞赛事!
电竞赛事对于《PUBG Mobile》来说,不仅是一个展示游戏的窗口,也是帮助一些选手、玩家改变生活的机会。
比如今年启动的全新电竞赛事品牌PMCO,更加系统、专业、全球化,比赛盛况简直难以想象。持续一整月的PUBG MOBILE SEA League,全程日均超过200万观众!不管是在咖啡厅、小吃店,还是在商场、酒吧,随处可见玩家通过大屏幕共同关注赛事。
粉丝们的热情除了因为对游戏的关注程度,还因为其中的电竞选手也许就是他们的家人,东南亚的战队成员都是来自草根家庭。
比如印度Soul战队的队长Mortal,本来只是一个家境贫寒的单亲家庭小孩,通过《PUBG Mobile》成为游戏网红,再到加入Soul战队成为印度冠军,这个逆袭的经历也吸引了电竞团队以他和其他几个主播的故事拍摄了纪录片,上线当天播放量就超过了40w!
而Mortal的妈妈也从一开始的不理解,到最后的全力支持,采访中说出“I’m Mortal’s mother”的时候也是让无数网友感动,可以说,《PUBG Mobile》成全了很多家庭,从多方面提高了当地人的生活品质。
在轰轰烈烈的电竞赛事背后,光子工作室群顶的压力也很大。因为海外赛事基本上都是在周末凌晨一两点才结束,团队工作人员躺上床都快4点了。如果遇到一些不确定的因素,比如停电,那对赛事的进行影响极大,对团队工作人员的考验也很大。
尽管前路艰难,但看到那些因为电竞赛事改变命运的孩子,《PUBG MOBILE》赛事的负责人十分欣慰。因为他本身就是一个游戏玩家,小时候父母不让他玩游戏,但他觉得只要处理得当,游戏是可以帮助年轻人成长的。
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