扭曲实体
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 6渲染,SW文件在2020年1月9日文件夹。
建模过程
1.在上视基准面上画大圆,和一个小圆,圆周阵列10个。(阵列后是欠定义的,给小圆圆心与大圆添加重合,就可以完全定义)
2.旋转。
3.弯曲——选中所有实体,折弯:66度 。
4.继续弯曲——伸展:-30 。
5.第三个弯曲——扭曲:198度。两个剪裁基准面向外移动:5 。(也可以不要)调整一下三重轴的角度X:180度,Y:65 度。(这个角度可以自己定义)
6.特征统计,后面两个弯曲很费时间。
7.添加外观。
8.完成。
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