今日正文
今天的节目中,我们聊到了很多跟跳票相关的游戏。这其中也包括我们熟悉的暴雪。
暴雪的跳票史称得上源远流长,但每次跳票,都能换来出色的游戏品质,这也是不争的事实。这份和“跳票”挂钩的成功,其实并非偶然。
事实上,暴雪对于游戏品质把控的要求之高,要远远高于我们想象。对于不符合品质预期的游戏,暴雪会果断将其砍掉,甚至连宣布“跳票”的机会都不给。
早在十几年前,暴雪便计划制作一款由萨尔担当主角名为《魔兽争霸·氏族之王》的rpg游戏,但因为种种原因,最终未能发行,之后暴雪鸡贼的选择了吃书,将原有的游戏剧情改为了魔兽世界里的任务。
无独有偶,2002年,暴雪公布了一款主机射击类游戏《星际争霸:幽灵》的制作计划,但由于开发过程不顺,最终游戏被无限期搁置,之后暴雪故技重施,将《星际争霸:幽灵》的游戏主角诺娃放进了星际二,并为她设置了单独的任务包。
除此之外,暴雪还开发过一款名为《Nomad》的科幻rpg,虽然同样早早被鸽掉,但其游戏模式也间接促成了《魔兽世界》的诞生。
这些游戏虽然都没能活到跳票,但其开发成本都不高,对于砍掉他们,暴雪总体来说情绪稳定,甚至还尝到了循环再利用的好处。但下面这个作品的夭折,则让暴雪心痛了很久。
它就是《泰坦》。
作为一款志在接替《魔兽世界》,开创mmorpg新时代的巨作,《泰坦》自立项起便享尽了暴雪的宠爱:多达百人的制作团队,独享近50%的公司开发预算。毫无疑问,泰坦就是暴雪眼中的天之骄子。
然而,如此大的投入,并没有换来与之对等的成功。最终,《泰坦》倒在了暴雪内部测试这一关。暴雪认为,泰坦在很多方面的表现都堪称惊艳,但仍然达不到期望的品质要求,因为它并“不好玩”。
而且,自05年开始制作,到14年暴雪正式宣布取消项目,近十年的研发时间里,《泰坦》让暴雪遭受了5000w美元的损失。经年累月的人力与财力的巨大投入,几乎拖垮了暴雪,于是,暴雪不得不壮士断腕,忍痛放弃了《泰坦》项目。
痛失爱子,但生活还得继续。为了养家糊口,暴雪只好含泪以《泰坦》的部分设定为基础,做出了《守望先锋》。
《守望先锋》的火爆,极大弥补了暴雪开发《泰坦》造成的亏损,同时,也给世人留下无尽的遐想:用边角料做出的《守望先锋》都这么够劲,《泰坦》本体如果真放出来,那不得起飞咯!
但换个角度想想,如果暴雪放低对于游戏的品质要求,草草放出《泰坦》。那么等待玩家的,可能是口碑与信念的双重崩塌,这甚至可能让暴雪一蹶不振。
到那时,恐怕暴雪面临的,将不仅是少一个佳作的问题,《魔兽世界》、《星际》、《暗黑》,甚至《炉石传说》都会被波及。那样的局面,想必所有人都不希望看到。
作为玩家,对于游戏跳票这一行为,我们可谓深恶痛绝。毕竟无法准时玩到喜欢的游戏,任谁都想给开发者寄刀片!不过也有例外。
steam上有一款名为《魔法书:有翼典范的预示》的roguelike游戏,其开发流程长达20年,论辈分,它跟暗黑破坏神1属于同一个时代。最神奇的是,饶是拥有如此漫长的开发周期,这游戏正式发售时还是跳票了几个月,而且bug一堆,甚至连最基本的游戏教程都没有。
对于这样一款常人眼中的“垃圾”游戏,玩家们的包容度却出奇的高。原因是,这是一款一个人开发的游戏。开发者凭一己之力,用整整20年时间打造了这款游戏。
2014年,这款的游戏作者还曾因生活难以为继,无奈之下开启了众筹,以支撑自己继续完成游戏开发事项。对于发售时的“跳票”行为,开发者表示,也是因为只有自己一人开发游戏导致,游戏上线前近段时间他每天都工作近20个小时,但还是无法及时完成。
在大部分人眼里,“跳票”是带有负面意义的拖延行为,但在此处,却是这位游戏作者实现梦想前的最后一段坚持。虽然跳票行为本身依旧不值得推崇,但作者的追梦之心,让他的“跳票”获得了玩家们理解。
也许,这款开发了20年的游戏本身并不完美,但作者在它身上倾注了自己全部的心血。某种程度上来说,这款游戏已经达到了它所能拥有的最佳品质。
不论是过去,现在,未来,相信跳票这一行为,会永远存在下去。虽然我还是希望有生之年能见到《暗黑四》、《GTA6》、《上古卷轴6》等等大作,但如果要以牺牲游戏最终品质为代价,那与其潦草出炉,我宁可它们跳票久一些,更久一些。
今天的白话后记就到这里啦。
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我是天天卡手,下周见
END
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