低年龄的小朋友们,首先进行专注力训练,调动视觉、听觉和感统,充分投入到2小时的课程里,积极思考和解决问题。
兴趣是开启专注力和学习力的闸门,课堂是快乐的,充满乐趣的。
大至癌症的治疗、社会问题的解决,到一个创新发明、生活学习问题的解决,小到课程的小游戏和一个动手创作,都可以使用同样的“计算思维”方式,包含四个组成部分:其一是“解构和分解“,即把问题进行拆分,厘清各个部分的属性,明晰如何拆解一个任务;其二是,寻找问题各部分之间的异同,为预测提供依据,找到问题的核心和因素;其三是,搜寻这些模式背后的规律,即抽象化;其四是,“算法开发”,针对问题逐渐的解决方案。
通过游戏,了解计算思维的基础。小程序员和计算机先生/小姐合作,完成指令,并解决问题。
编程过关游戏-星球大战,同学们从刚开始觉得难,到掌握到诀窍,速度越来越快。
在动手动脑环节,形象地讲解了电流形成的基础知识,接下来是同学们自我探索和动手的时间了。
相比于灌输知识,把答案告诉大家,让同学们不断动手,不断思考,甚至犯错,再修正,从而找到问题的核心和因素,可以逐渐锻炼逻辑思维能力,并让同学们不受限地寻找不同的解决方法,培养创新创造力。
从点一盏灯,到点亮两盏灯,从简单一些的电路积木,再到线路搭建,点亮卡片。不断探索,动手动脑。。。
获得成功的喜悦。
课堂运用的是STEAM的学习方式,学生是主体,通过自我探索、动手动脑,并获得解决问题的方法,老师是协助者、支持者和鼓励者。虽然只是短短的两个小时,同学们在以下方面展现了不同的能力:
识别问题的能力
基于知识或实验结果的合理推断力
判断和调整方法的能力
逻辑思维力
合作能力
组织信息和结果评估能力
欢乐的同学们。
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