文丨arkhamaz@bigfun社区
写在前面
对于大部分玩家来说,“汉家松鼠”都属于一个十分陌生的名字,但对于那些关注武侠RPG的玩家来说,“汉家松鼠”绝对称得上大名鼎鼎。作为半瓶神仙醋的狂热粉丝,他们开发出了《金庸群侠传X》,被爱好者们视为神仙醋的衣钵传人之一。2020年1月3日,汉家松鼠开发的新游戏《部落与弯刀》上架了steam商店,之后便迅速登上了steam国区畅销榜首位。
我绝对不是因为立绘社保才感兴趣的
对宣传所说的“魔幻武侠”感兴趣的我在游戏发售的第二天便入手了这款游戏,在20个小时游玩后,我认为“璞玉”这个词可以很好地形容游戏现阶段的状况:整体框架与核心玩法十分迷人,只是需要水磨工夫来填充内容与打磨细节。
形同虚设的“部落”
从游戏名字就能看出来,游戏与《骑马与砍杀》有着千丝万缕的联系。实际上,制作人也大方地承认了,他们的灵感很大一部分来自于骑砍。那么在骑砍中十分重要的带兵攻城略地,自然在部落与弯刀中也占了很重要的一部分。客观的说,游戏确实传达出了该有的玩法乐趣,但仍存在着许多问题:
首先,新手指引几乎为零。
这点算是汉家松鼠的老毛病了,去玩《金庸群侠传X》,你会发现如果没有攻略,你可能连乞丐都打不过。在本游戏中,新手指引上的毛病几乎没有任何进步,新手村啥也没教你,而从新手村出来之后就要开始主线倒计时了。如果能按照游戏推荐的心灵巫师红石城开局还会好过一些,如果是剑豪直开一周目的话......基本就是劝退预定了。
其次,npc毫无存在感。
在游戏剧情中,主角就是一个拯救世界的工具人,然而和游戏中的npc一比,主角简直算得上栩栩如生了。除了名字、立绘、技能和配音不同以外,几乎所有npc的对话都是相同的,除了招募之外你可能从头到尾和你的队友再也没有任何对话。而招募系统更是荒谬,任我与你血海深仇,只要礼物够了,我就当你队友,一份礼物不够那就两份,没有三个礼物拿不下的npc。
这个可能是少数几个不太好拿下的npc了
再次,世界同质化严重。
在第一张地图红石城这里,你就可以体验到之后地图上的所有内容:单人副本、劫狱、攻城、探索资源点。之后的五张地图,虽然背景从大漠换到了雪山又换到了沼泽,但地图里的内容却是完全没有改变的。至于地图上的支线,基本也就是跑腿或者收集,而且支线任务的奖励通常都是象征性的一点点资源,甚至有些支线就完全没有奖励,能让我记住情节的支线更是寥寥。
这是少数几个能让我记住的支线
最后,各个部落几乎没有区别。
虽然游戏名字就带着部落二字,而且在新手村也郑重其事的向你介绍了野马、蛮牛、雪狼、毒蝎、雄鹰五个部落与他们的特点,但实际上在游戏中这五个部落毫无存在感,甚至在我一周目通关时我还不知道红石城到底是属于哪个部落的。
一开始我以为这是我一周目没有尝试国战的原因,真正等我二周目开启国战后,我发现这五个部落我更分不清了:当你建立势力后,你会发现以前互相攻击的各大部落瞬间就握手言和了,从此之后这个世界没有五大部落,只有你和敌人。
到了三周目剑豪开局,我又想去尝试看能不能驱虎吞狼,让其中一个部落为我所用,结果发现我还是想多了。当我一路舔狗把毒蝎部落的好感舔到80的时候,我发现我在毒蝎部落那里居然还是通缉状态......
摧枯拉朽的“弯刀”
说完了“部落”,我们再来说说“弯刀”——游戏中的战斗系统。游戏的战斗系统颇有暗黑破坏神的神韵,兵种收集的玩法也很有趣,但实际上还是有很多问题亟待解决:
首先,职业强弱极其不平衡。
从主角职业来说,新人推荐职业心灵巫师几乎碾压其余所有职业:前期随便风筝,后期见面蒸发。而从游戏内兵种来说,我说一个冰龙杀你200步兵没啥意见吧?你可能说这是传奇兵种不需要平衡,那骑兵和女武神这两个高级兵种的强度也明显超模,只要控住就是一套连控到死,一点还手的机会都没有。现阶段的游戏中,基本就是龙>骑兵>血牛>>其他,人口都是假的。
其次,战斗体验割裂。
战斗体验割裂分为两个方面:游戏的平a手感极其僵硬,而且技能存在着诡异的前后摇,这就造成玩家几乎用不到平a,从头到尾就是打一套技能然后绕圈跑拖cd再打下一套,这就造成了即时战斗的割裂;
而游戏数值设计方面存在的问题让游戏前期属于你打一套我打一套的回合制游戏,到了后期就变成了一刀999的传奇类游戏,只要我先手到你吃我一套你就得死,这造成了游戏战斗整体体验的割裂。
最后,国战系统设计欠考虑。
国战系统的问题同样要分两个方面阐述:在类似战地系列的占点模式中,游戏逼迫玩家只能莽一波,因为一旦局面进入拉锯战中,你基本上就可以读档了:占领中依然可以复活的机制让敌人可以毫无顾忌的刷新在你的面前,从而大大减缓你占领资源点的速度,之后资源落后的你,败北只是时间问题了,而且因为游戏的战斗没有时间限制,所以你要等到自己的部队全部伤重到无法出战才算是真正完成战斗,这个时间长的让人绝望。
在争霸天下的过程中,你会发现每当你灭掉一个势力,这个势力的残部就会加入到其他部落,这就造成剩下的部落越打越难打,在我第二周目的游戏中,第一个被我灭掉的毒蝎部落决战时只有不到200的人口,到了第二个被我灭掉的雪狼部落时,这个数字就变成了400,而到了野马部落,这个数字就成了800......过剩的人口不光让剩下的部落的战斗力增长到了一个夸张的地步,又带来了一个更为致命的问题:掉帧!我2070s的显卡,9700的cpu,一到200人以上的场景帧数就上不了5,基本上全靠我的冰龙杀人来把帧数拉上来。
就为了统一这么一张地图就花了我两个小时
结语
看完这篇文章,你可能会产生一些疑惑:这么一个从头到尾都是缺点的游戏,你为什么会推荐这款游戏呢?我之所以会推荐《部落与弯刀》,一方面是因为游戏的内核确实足够有趣,即使是在完成度如此低的EA阶段,还是成功营造出了一个奇幻诡谲又引人入胜的西部大漠,另一方面却是出于对开发者的信心。要知道,《部落与弯刀》几乎是上线后一天一个大更新,而且这些更新都是听取玩家建议后落实的改进措施,而不是在一些无伤大雅的地方大做文章(此处@辐射76)。
所谓:“今有璞玉于此,虽万镒,必使玉人雕琢之。”正是这份对游戏的责任心,让我敢于放心大胆的在这篇安利中指出《部落与弯刀》的种种不足,因为我坚信,制作组就是《部落与弯刀》这块璞玉的玉人,他们会将这些问题一个一个的解决掉,最终呈现在我们面前的,会是一块光芒四射的美玉,是我们中国人自己的武侠RPG。
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