《暗黑破坏神4》可以说是暴雪近几年最受期待的游戏了,但《暗黑4》目前仅仅处于开发初期,要等游戏发售还需要很长的一段时间。近日,《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller在采访中曾对于《暗黑4》的一些内容给出了新的情报。
开放世界并非到哪都能遇到玩家
在《暗黑4》的开放世界中,玩家与其他玩家相遇需要取决于玩家干的事情以及所处的区域。也就是说,如果玩家和玩家相遇需要同时满足多个条件才可以实现。这其实也是为了减小服务器压力,如果所有玩家都在一个服务器上的话,服务器玩家人山人海,不仅仅容易碰到抢怪的情况,任务完成还更困难一些。
但是开放世界是完全固定的世界,地形以及路线等全都是固定的。但是,地下城的地图是完全随机的地图。这也应该类似于大小秘境那样随机的地图,不过野外就不在形成随机了。
游戏中获取奖励的方式有多种途径,其中之一就是隐藏的宝藏,我们有很多有3A开放世界大作经验的开发成员来确保游戏中的这种探索节奏和隐藏因素。像我们在嘉年华的D4试玩一样,你有15分钟的游戏时间,但其实这个DEMO差不多有2小时的游戏内容值得游玩。
更注重PVP
其实PVP在《暗黑3》中也是存在的,只是玩家在PVP中感觉到了明显的不平衡。玩家的PVP完全都是靠一招秒杀,任意一个技能都可以秒杀对方,但战士要想解决猎魔人简直是异想天开,平衡在《暗黑3》中的PVP上荡然无存。
但《暗黑4》会将其作为重点来制作,职业平衡不会作一股脑的增强或削弱,大幅增强或削弱从长远来看不会有好的结果,所以平衡性上会尝试更多微调。并且会做为游戏内的主要玩法之一,这也或许是为了将来让那些喜欢野外厮杀的玩家玩的更开心吧。
不过《暗黑4》何时发售还尚未知晓,但小编认为,由于近年来电子硬件更新换代比较迅速,游戏作品也一年比一年强悍,《暗黑4》对于现在而言是一部很好的作品,但如果放在明年后年,那它是否还能如此受欢迎就未知了
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