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《三国志14》中最有趣的设计!历史事件的走向由你来决定

喜欢历史SLG游戏的玩家,对光荣的《三国志》系列一定都不会陌生,这个经典的三国游戏IP已经走过了三十余年的历史,如今依旧保持了出色的活力。

粉丝们翘首以盼的《三国志》系列最新作《三国志14》也即将正式发售,不少提前体验到本作的游戏媒体,都给予了这款《三国志》系列集大成之作较高的评价。光荣在每一代《三国志》系列中都会加入不少新元素,或许这些新内容在玩家心中褒贬不一,但是光荣敢于创新的精神值得肯定。

虽然《三国志14》的核心玩法是"争夺土地",给广袤的中华大地染上自己的颜色,但在本作中,最有趣的一个设计莫过于"历史事件手动触发"了。光荣在制作《三国志》系列时,多以《三国演义》和史料为参考,对历史的还原度较高。在《三国志14》中,更是加入了大量比较冷门的史实武将。在游戏中体会三国历史或演艺经典肯定是许多玩家的重要体验之一,不过《三国志14》通过"历史事件手动触发"的设计将历史车轮的方向盘交给了玩家。

虽然游戏会第一时间提醒你达到了某个历史事件的条件,但是否重演这一重要事件则由玩家自己决定。你既可以选择重演历史,也可以在游戏中创造自己的历史,曹丞相赤壁大胜一统中原,刘皇叔忍辱负重复兴汉室,这些想法或许都可以在《三国志14》中实现。

荡气回肠的三国时代为不少游戏作品提供了优质的创作土壤,《三国志14》在尊重历史的基础上,给予了玩家较高的自由度,让玩家化身问可以书写自己历史的"君主"。也有一些作品,选择将不同的时代融合在一起,《九州劫》便是其中之一。

在三国时代的千年之后,日本也迎来了战国乱世,这两个时代常常被后人一同提及。在《九州劫》中,以幕府战国时代为原型的异世界军队跨越时空来到东汉末年,与三国豪杰争雄天下。双时代融合的设计也让《九州劫》中的登场武将更为多样。战国和三国武将之间也存在着千丝万缕的联系,这些联系在游戏中通过武将组合技能的方式呈现。

除了背景上的创新外,对比传统的SLG手游,《九州劫》在玩法上也有不小的变化。双沙盘的设计让新手玩家可以在个人地图上安稳的发育成长,体验游戏精彩的主线剧情,待到兵精马壮之时,再加入到国战地图中的PVP战斗中也不迟。感兴趣的小伙伴可以下载游戏体验一下!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200115A0NE7C00?refer=cp_1026
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