1月新番陆续开播。已经播出的中有两部题材为畅玩VR游戏的作品由于某些原因引起了大家的关注。
一部是主角被誉为“真正的盾之勇者”的《因为太怕痛就全点防御力了》(看名字就知道99%是轻改),跟去年的《盾之勇者成名录》相比,“盾傲天”的名号怕是要让给这位新人才对。
这个盾的体积才对嘛
另一部是《无限系统树》。主角在进入游戏前戴上的VR头盔造型以及躺在床上玩游戏的姿势,像极了前辈桐人,以至于大家在看到这一幕时纷纷刷起了“Link Start”的弹幕。

躺床上玩沉浸式VR游戏,的确很像
同为VR游戏,哪个更吸引人呢?下面让我们从硬件和软件两方面来看看。
硬件方面
《怕痛点防御》中的VR设备包括了VR头盔、触感手套和一对不知什么用的棒状物体。

动画中是这个样子
总体感觉跟前两年的大电影《头号玩家》中的有点类似。但区别于《头号玩家》中需要再配备一套用来模拟移动的设备的设计,本作中完全没有要输入移动数据的意思,似乎能通过思想直接控制。
再从主角能坐着玩几个小时的情况来看,这个VR头盔应该不单单是类似于我们当前那些所谓的头戴式显示器,而是能提供完全沉浸式体验的VR设备。那么这个头盔在功能上就应该跟《无限系统树》或者老前辈《刀剑神域》中的头盔差不多。至于手套和棒状配件到底起个什么作用,目前没有更多情报去分析。

真是坐着玩了几小时
当然,也可能是作者忽略了这些细节。它真的只是一台头戴式显示器。那样的话,《无限系统树》中能提供完全沉浸式体验的设备就有着无可比拟的优势了。
凡是使用过现有VR设备玩游戏的朋友们应该都有这样的体会:沉浸感不足、互动性不强。要达到《刀剑神域》那样的程度似乎还有很长的路要走。
软件方面
两部新番中的游戏最大的不同在于“自由度”。
《怕痛点防御》中的游戏《New World Online》属于比较典型的MMORPG:选择一个职业,打怪、升级、捡装备,变强之后打更高级的怪、捡更高级的装备。
有点让人难以接受的是,主角不但通过硬抗毒雾获得了完全毒抗,还活生生把怪给咬死了。如果这都不算BUG的话,那只能算作是自由度的一种体现了吧。

她在吃怪物……
而《无限系统树》中的同名游戏就自由得多。系统AI在主角开号时就告诉他,这个游戏没有目的,你可以做任何事情,成为任何人,同时也可以什么都不做。
有人说这就像《GTA》,但《GTA》好歹还有个主线剧情,而这游戏连那个也没有。
在《无限系统树》中,NPC拥有和人同等的思考水平,甚至可以看作是活人一样。而任务的触发也是模拟真实生活而完全随机的。
比如等级为0的主角在城中偶然被一个210级的著名NPC撞翻,触发了一个高难度的寻人任务,如果不在短时间内完成,则会造成相关NPC的永久死亡。

210级的NPC
在任务结束后主角还发现,之所以会触发这个任务,是因为城中的雷姆果被人买光,这个210级的NPC的妹妹为了采集雷姆果而独自去了危险的庄园。这个触发条件非常隐蔽却又合情合理,达成主要靠巧合。
由此可见,《无限系统树》的游戏系统更丰富,自由度更是完全碾压普通的MMORPG。可自由度高就等于好么?这就见仁见智了。
由于追求真实,这个游戏中的NPC虽然跟玩家在思想行为上很接近,但他们会死,而且不像玩家那样接受点惩罚就能复活,他们可是永久地死亡了。这种真实着实令人伤感,也将成为劝退的因素之一。

濒死的NPC
反观《怕痛点防御》中的游戏就完全没有这方面的担忧。
那么,这两个游戏,你更喜欢哪个呢?欢迎各位小伙伴留言,喜欢点个赞吧,谢谢。
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